﻿//! DevX-Localization
//! //# group
//! /// original message
//! MessageHash | Message

/// index
2F8B06EB|인덱스

/// values
D08D6199|가치

/// Invalid column index!
3F47B917|잘못된 열 색인!

/// Invalid row index!
7DE14E79|잘못된 행 인덱스!

/// no RelativePath
4117AD2F|관계 없음Path

///  (currently only binary_little_endian and ascii supported
B0620917|(currently only binary little endian 과 ascii 지원

/// bad PLY element
E64E39EA|나쁜 PLY 요소

/// bad PLY face format
C6652C70|나쁜 PLY 얼굴 체재

/// bad PLY field
8F31B3B0|나쁜 PLY 필드

/// bad PLY no xyz
E0D22E42|나쁜 PLY 아니 xyz

/// is not asset
F7DABF55|아니다

/// Obfuscated by DevXUnity-Obfuscator
2A37D73F|DevXUnity-Obfuscator에 의해 손상

/// ERROR
218042F3|ERROR에 대하여

/// Decompress gzip Unityweb
26D8851A|압축 gzip Unityweb

/// Decompress gzip
5367A6A4|압축 gzip

/// Decompress brotli
FDB04ED8|Decompress 브로틀리

/// info==null
75F02387|정보==null

/// SceneMetadataLinked - empty
3AF9BCE9|SceneMetadataLinked - 빈

///  An error occurred while compressing the image,\nFor study and correction, please send to the email DevXDevelopment@gmail.com\ninformation about the error (screenshot) and the link to the archive
753595BB|이미지를 압축하면서 오류가 발생했습니다.\n연구 및 보정을 위해, 이메일 DevXDevelopment@gmail.com에 보내주세요\n오류에 대한 정보 (screenshot) 및 아카이브 링크

/// Error: final size is larger than original, can't save!
57DB93DC|오류 : 최종 크기는 원래보다 크며 저장할 수 없습니다!

/// data==null
9CD50BE0|데이터==null

/// Text terrain
D6AD1E17|텍스트 지형

/// Texture dimension isn't supported
4670FF39|Texture 차원은 지원되지 않습니다

/// Invalid SMOL-V shader header
3E2321B2|잘못된 SMOL-V 셰이퍼 헤더

/// Unable to decode SMOL-V shader
6529B226|SMOL-V 쉐이더를 디코딩 할 수 없습니다

/// Bin NavMesh
85811118|빈 NavMesh

/// Text NavMesh
12961F90|텍스트 NavMesh

/// For static Mesh you need to replace inside from Mesh view
B477DE5D|정적 메쉬를 위해 당신은 메쉬보기에서 내부를 교체해야합니다

/// Transform model object..
1BE19210|Transform 모델 객체..

/// Failed getting triangles. Submesh topology is lines or points.
E564DFC3|실패한 얻 삼각형. Submesh topology는 선 또는 점입니다.

/// dimension
BEF43477|제품 설명

///  - ignore
9824A59D|- 무시

/// Not implement yet!!!
6EF5D38C|아직 구현되지 않음!!!

/// None
A6669136|없음

/// Node name is too long
939470CA|Node 이름은 너무 길다

/// stream
C0EBD434|뚱 베어

/// The stream must support seeking. Try reading the data into a buffer first
F42734B|스트림은 찾고 있어야합니다. 데이터를 버퍼로 먼저 읽어보십시오

/// Invalid compression encoding (must be 0 or 1)
3461FDA3|잘못된 압축 인코딩 ( 0 또는 1)

/// Invalid compression FCHECK
6366C3B8|잘못된 압축 FCHECK

/// Invalid compression flags; dictionary not supported
7E5E70B2|잘못된 압축 플래그; 사전 지원되지 않음

/// Compressed data was malformed
CC7E8527|압축된 자료는 malformed

/// Compressed data has invalid checksum
AF8BE406|압축된 데이터는 유효하지 않은 checksum

/// Invalid node; expected NULL record
5C656B30|잘못된 노드; 예상 NULL 레코드

/// Node has invalid end point
B8F07A8C|Node는 유효하지 않은 엔드 포인트가 있습니다

/// Invalid header string
CE5F1694|잘못된 헤더 문자열

/// Incorrect footer code
4AFE6AAF|잘못된 footer 코드

/// Invalid footer
51589236|잘못된 footer

/// No creation timestamp
B13DD12E|창조 타임스탬프

/// Invalid timestamp
CF90F222|잘못된 타임스탬프

/// year
E6D5EEFC|1 년

/// month
A1324AB5|1 개월

/// day
9B010059|일 시

/// hour
470277A9|1시간

/// minute
16AE4AC1|1시간

/// second
D0BE9278|두 번째

/// millisecond
44EF3E62|밀리 초

/// document
EF5E9198|문서

/// Unexpected end of stream; expecting end quote
B6E494D6|스트림의 예상 끝; 기대 끝 견적

/// Invalid integer
1078AFD6|잘못된 integer

/// ', expected ':' or a single-char literal
98EF7AC1|', 예상된 ':' 또는 단일 충전 리터럴

/// ', expected an integer
8A999662|', integer 예상

/// ', expected ','
8AE4C22A|', 예상 ','

/// Too many elements in array
460F06CC|Too 배열에 있는 많은 성분

/// ', expected a number
D586BAD6|', 예상 번호

///  more
5AE5B620|더 보기

/// ', expected an identifier
25F0986C|', 식별자 예상

/// ', expected a ','
962844E7|', 예상 ','

/// ' in property list
52342211|이름 *

/// Invalid version string; first line must match "; FBX (\d)\.(\d)\.(\d) project file"
AE5B437B|잘못된 버전 문자열; 첫 번째 라인은 일치해야합니다 \"; FBX (\\d)\\.(\\d)\\.(\\d) 프로젝트 파일\"

/// path
5FFB0316|계정 정보

/// text - empty
FD79180E|텍스트 - 빈

/// model
2F6A065B|모델 번호:

/// model multiple binary buffer references found
9184DB04|모델 여러 바이너리 버퍼 참조 발견

/// buffer must not be null
AEF0B481|버퍼는 null일 수 없습니다

/// buffer byte size is smaller than declared
F226EB58|버퍼 바이트 크기는 선언보다 작습니다

/// buffer byte size is larger than declared
8C8813AD|버퍼 바이트 크기는 선언보다 크다

/// buffer must be null
A7C6D106|버퍼는 null이어야 합니다

/// Input file does not exists
CE2E017A|입력된 파일은 존재하지 않습니다

/// Ouput directory does not exists
EEC5411D|Ouput 디렉토리는 존재하지 않습니다

/// glTF file does not exists.
C72AB664|glTF 파일은 존재하지 않습니다.

/// Unable to determine mime type from uri
B7324979|Uri에서 mime 유형을 결정할 수 없습니다

/// Expected value to be greater than or equal to 0
5FC844E5|예상 값보다 크거나 같음 0

/// Array not long enough
7C039CE1|충분히 긴 배열

/// Array too long
61FCD8E2|너무 긴 배열

/// Expected value to be less than or equal to 1
D5A840E8|예상 값은 1보다 작거나 같음

/// Expected value to be greater than 0
3580C274|예상 값보다 더 큰 0

/// Expected value to be greater than or equal to 1
26FB980|예상 값보다 크거나 1과 동일

/// Expected value to be greater than or equal to 4
D52A7279|예상 값보다 큰 또는 4와 동일

/// Expected value to be less than or equal to 252
2ADE3508|252보다 작거나 동등한 값

/// frustum
751B9C7C|뚱 베어

/// farPlaneDistance <= 0
820411CF|farPlaneDistance <= 0=\"\">

/// nearPlaneDistance >= farPlaneDistance
E02BF76E|nearPlaneDistance >= farPlaneDistance의 장점

/// fieldOfView <= 0 O >= PI
82B427BE|필드OfView <= 0 O >= PI

/// fieldOfView <= 0 or >= PI
782CFC2B|필드OfView <= 0 또는 >= PI

/// points
1C8051F|계정 정보

/// corners
B6F6AFD7|기타 제품

/// Anchor value must not be empty.
E204A2D5|앵커 값은 비어서는 안됩니다.

/// Anchor value must contain alphanumerical characters only.
1A101636|앵커 값은 알파벳만 포함해야 합니다.

/// Tag value must not be empty.
DD5068C2|태그 값은 비어 있어야합니다.

/// handle
EAFB4B16|기타 제품

/// Tag handle must start and end with '!' and contain alphanumerical characters only.
D937CE60|태그 핸들은 '!'로 시작하고 알파벳 문자 만 포함해야합니다.

/// prefix
48C17C4E|연락처

/// length
48454AA2|길이

/// While scanning a simple key, could not find expected ':'.
2EDB68FD|간단한 열쇠를 스캐닝하는 동안, 예상한 것을 찾아낼 수 없었습니다: '.

/// While scanning for the next token, find character that cannot start any token.
784E0FF3|다음 토큰을 스캔하면서 토큰을 시작할 수 없는 문자를 찾을 수 있습니다.

/// Not at a break.
5B9689C|휴식에 없습니다.

/// While scanning a directive, find uknown directive name.
7523D5A1|지시어를 스캔하는 동안, uknown 지시어 이름을 찾습니다.

/// While scanning a directive, did not find expected comment or line break.
C31FD1E7|지시어를 스캔하는 동안, 예상된 코멘트나 라인 틈을 찾을 수 없습니다.

/// Block sequence entries are not allowed in this context.
7E8AE17E|Block sequence 항목은 이 컨텍스트에서 허용되지 않습니다.

/// Mapping keys are not allowed in this context.
A69F0953|키가 이 컨텍스트에서 허용되지 않습니다.

/// Mapping values are not allowed in this context.
C10B5969|매핑 값은 이 컨텍스트에서 허용되지 않습니다.

/// While scanning an anchor or alias, did not find expected alphabetic or numeric character.
19E5C242|앵커 또는 별명을 스캔하는 동안 예상 알파벳 또는 숫자 문자를 찾을 수 없습니다.

/// While scanning a tag, did not find the expected '>'.
DD5919E0|태그를 스캔하는 동안, 예상하지 않은 '>'.

/// While scanning a tag, did not find expected whitespace or line break.
1A6CD574|태그를 스캔하는 동안 예상된 whitespace 또는 line break를 찾을 수 없습니다.

/// While scanning a block scalar, find an indentation indicator equal to 0.
8D80584E|블록 사기를 스캔하는 동안, 0과 동일한 indentation 지표를 찾습니다.

/// While scanning a block scalar, did not find expected comment or line break.
97F71D04|블록 사기를 스캔하는 동안, 예상 코멘트를 찾을 수 없습니다 또는 라인 휴식.

/// While scanning a block scalar, find a tab character where an indentation space is expected.
3E46D886|블록 사기를 스캔하는 동안, indentation 공간이 예상되는 탭 문자를 찾습니다.

/// While scanning a quoted scalar, find unexpected document indicator.
1A83C397|인용 된 사기를 스캔하는 동안, 예상치 못한 문서 표시기를 찾으십시오.

/// While scanning a quoted scalar, find unexpected end of stream.
C969D390|인용 된 사기를 스캔하면서 예상치 못한 흐름을 찾으십시오.

/// While parsing a quoted scalar, find unknown escape character.
483F2A7B|인용 된 사기를 파는 동안, 알 수없는 탈출 문자를 찾습니다.

/// While parsing a quoted scalar, did not find expected hexdecimal number.
12EF7826|인용된 사기를 파는 동안, 예상된 hexdecimal 수를 찾아내지 않았습니다.

/// While parsing a quoted scalar, find invalid Unicode character escape code.
4F0ADF1C|인용 된 사기를 파는 동안, 잘못된 Unicode 문자 탈출 코드를 찾습니다.

/// While scanning a plain scalar, find unexpected ':'.
7D2EAF15|일반 사기를 스캔하는 동안, 예상치 못한 발견 ':'.

/// While scanning a plain scalar, find a tab character that violate indentation.
CE82FD2|일반 사기를 스캔하는 동안, indentation을 위반하는 탭 문자를 찾습니다.

/// While scanning a directive, could not find expected directive name.
43F6762A|지시어를 스캔하는 동안, 예상 지시어 이름을 찾을 수 없습니다.

/// While scanning a directive, find unexpected non-alphabetical character.
BBA64330|지시어를 스캔하는 동안 예기치 않은 알파벳 문자를 찾습니다.

/// While scanning a %YAML directive, did not find expected digit or '.' character.
37ED2101|%YAML 지시어를 스캔하는 동안 예상된 자리 또는 '.' 캐릭터를 찾을 수 없습니다.

/// While scanning a %TAG directive, did not find expected whitespace.
F1A25796|%TAG 지시어를 스캔하는 동안 예상된 whitespace를 찾을 수 없습니다.

/// While scanning a %TAG directive, did not find expected whitespace or line break.
462EFF04|%TAG 지시어를 스캔하는 동안 예상된 whitespace나 line break를 찾을 수 없습니다.

/// While parsing a tag, did not find expected tag URI.
A531BEC7|태그를 파싱하는 동안, 예상 태그 URI를 찾을 수 없습니다.

/// While parsing a tag, did not find URI escaped octet.
9B34B415|태그를 파싱하는 동안, URI를 발견하지 않았다.

/// While parsing a tag, find an incorrect leading UTF-8 octet.
ED10ECC4|태그를 파싱하는 동안, UTF-8 옥타트를 선도하는 잘못된 것을 발견하십시오.

/// While parsing a tag, find an incorrect trailing UTF-8 octet.
357F99E6|태그를 파싱하는 동안, UTF-8 octet의 잘못된 흔적을 발견.

/// While parsing a tag, find an incorrect UTF-8 sequence.
FB45A0EE|태그를 파싱하는 동안, 잘못된 UTF-8 순서.

/// While scanning a tag, did not find expected '!'.
4FEFC72E|태그를 스캔하는 동안, 예상하지 않았다 '!'.

/// While parsing a tag directive, did not find expected '!'.
49990A6C|태그 지침을 파싱하는 동안, 예상하지 않았다 '!'.

/// While scanning a %YAML directive, find extremely long version number.
CD81592A|%YAML 지시어를 스캔하는 동안 매우 긴 버전 번호를 찾습니다.

/// While scanning a %YAML directive, did not find expected version number.
B9105738|%YAML 지시어를 스캔하는 동안 예상된 버전 번호를 찾을 수 없습니다.

/// Attempted to decrement RecursionLevel to a negative value
84D8BE4B|부정적인 값에 decrement RecursionLevel에 attempted

/// Did not find expected <stream-start>.
16B17C51|예상하지 않은 <stream-start>.

/// Did not find expected <document start>.
EBE48EB3|예상된 <document start>를 찾을 수 없습니다.

/// The scanner should contain no more tokens.
38D0EF9B|스캐너는 더 많은 토큰을 포함해야합니다.

/// Found duplicate %YAML directive.
BEAE4559|중복된 %YAML 지시어를 발견했습니다.

/// Found incompatible YAML document.
15569DB6|Incompatible YAML 문서.

/// Found duplicate %TAG directive.
61836479|중복 %TAG 지시어를 발견했습니다.

/// While parsing a node, find undefined tag handle.
49CC0FC8|노드를 파싱하는 동안 undefined 태그 핸들을 찾습니다.

/// While parsing a node, did not find expected node content.
76DBEB78|노드를 파싱하는 동안 예상 노드 콘텐츠를 찾을 수 없습니다.

/// While parsing a block collection, did not find expected '-' indicator.
65D52680|블록 수집을 파싱하는 동안, 예상하지 않았다 '-' 표시.

/// While parsing a block mapping, did not find expected key.
4C0FC255|블록 매핑을 파싱하는 동안 예상 키가 없습니다.

/// While parsing a flow sequence, did not find expected ',' or ']'.
91966852|흐름을 파싱하는 동안, 예상하지 않았다 ','또는 ']'.

/// While parsing a flow mapping,  did not find expected ',' or '}'.
49EEF4B6|흐름 맵핑을 파싱하는 동안, 예상하지 않았다 ','또는 '}'.

/// Unrecognized merge key pattern
29CAAA4|인식된 합병 키 패턴

/// line
A66C9118|행

/// column
D050606E|칼럼

/// obj
681EBEA9|뚱 베어

/// other
90FB8E77|기타

/// input
30C5EAC3|제품정보

/// capacity
D7F2C6F6|제품정보

/// offset
407FEF00|오프셋

/// The queue is empty
511139B1|큐는 빈

/// bestWidth
B1D96C17|사이트맵

/// Expected nothing after STREAM-END
9785DB88|STREAM-END 후 아무것도 예상

/// Expected STREAM-START.
F4B97533|기대되는 STREAM-START.

/// Expected DOCUMENT-START or STREAM-END
8F551D24|예상된 문서 별 또는 STREAM-END

/// Incompatible %YAML directive
463C2D69|%YAML 지시어

/// Duplicate %TAG directive.
C63319EF|%TAG 지시어를 중복한다.

/// Neither tag nor isImplicit flags are specified.
331519D3|Neither 태그도 지정되어 있습니다.

/// While writing a quoted scalar, found an orphaned high surrogate.
9EA6FF0B|인용 된 사기를 쓰는 동안, orphaned 높은 surrogate를 발견했습니다.

/// Expected DOCUMENT-END.
3A6FFFC6|기대되는 문서 끝.

/// Expected a lambda expression in the form: x => x.SomeProperty
A2E21F72|양식의 lambda 표현을 기대: x => x. 인기 동영상

/// Resolving an alias on a scalar node does not make sense
BF63BFA2|Scalar 노드의 별명을 해결하지 않습니다

/// The current event is of an unsupported type.
6CDEA54A|현재 이벤트는 지원되지 않은 유형입니다.

/// Duplicate key
6684EF8D|중복 키

/// When constructing a mapping node with a sequence, the number of elements of the sequence must be even.
3B1EA8B|순서로 매핑 노드를 구성할 때, 순서의 요소 수도 있어야 합니다.

/// mapping
2F139D1B|뚱 베어

/// Resolving an alias on an alias node does not make sense
E3C86E9D|Alias 노드의 별명을 해결하지 않습니다

/// A YamlAliasNode is an implementation detail and should never be saved.
FF9E48B8|YamlAliasNode는 구현 세부 사항이며 저장되지 않습니다.

/// A YamlAliasNode is an implementation detail and should never be visited.
3B74C5CA|YamlAliasNode는 구현 세부 사항이며 방문 할 수 없습니다.

/// The specified node does not have an anchor
A63511FD|지정된 노드에는 앵커가 없습니다

/// Aliases are not supported in JSON
28E27EF7|Aliases는 JSON에서 지원되지 않습니다

/// nextEmitter
B4A3940B|다음Emitter

/// converters
3433BCB5|변환기

/// Forward alias references are not allowed because this type does not implement IList<>
9E1A4152|Forward alias 참고는 이 유형이 IList<>를 구현하지 않기 때문에 허용되지 않습니다

/// tagMappings
4BE13F5E|태그Mappings

/// factory
64334F27|제품 정보

/// maxRecursion must be greater than 1
4DE380DC|maxRecursion은 1 이상이어야 합니다

/// typeDescriptor
D8FBC678|유형Descriptor

/// typeResolver
AD71E6CB|유형Resolver

/// Too much recursion when traversing the object graph
A817CEF6|객체 그래프를 추적 할 때 너무 많은 반복

/// innerTypeDescriptor
BC576754|내부TypeDescriptor

/// namingConvention
6D9A414E|naming기업

/// deserializers
A0B79D7C|연락처

/// typeResolvers
2281D7AF|유형Resolvers

/// Exception during deserialization
82A17BC0|Deserialization 동안 예외

/// innerDeserializer
C6898F02|내부Deserializer

/// The parser has reached the end before deserialization completed.
667F2749|파서가 완성되기 전에 종료되었습니다.

/// eventEmitterFactory
2521DAAC|이벤트EmitterFactory

/// where
2B777B2D|검색범위

/// eventEmitterType
F1310313|이벤트EmitterType

/// tag
AAA0AA93|태그

/// type
C15430A6|유형

/// objectGraphVisitor
DEAC86A0|객체GraphVisitor

/// objectGraphVisitorFactory
D360CD55|objectGraphVisitor공장

/// objectGraphVisitorType
2977A089|객체GraphVisitorType

/// valueSerializer
1E7A58B0|값Serializer

/// emitter
1FD2B9A|ir 정보

/// staticType
C0CA2A9|staticType의 특징

/// innerVisitor
8A3528C6|내부Visitor

/// eventEmitter
C0D1FBD1|이벤트Emitter

/// preProcessingPhaseVisitors
9361ECAB|사전ProcessingPhaseVisitors

/// typeConverters
B10F4CD4|유형Converters

/// nestedObjectSerializer
B25CC3AC|배열된ObjectSerializer

/// objectFactory
A8805108|객체공장

/// nodeDeserializer
854F6983|nodeDeserializer의 장점

/// nodeDeserializerFactory
F4740D0B|nodeDeserializer공장

/// nodeDeserializerType
A6C02966|nodeDeserializer유형

/// nodeTypeResolver
31CCAB8B|노드 타입Resolver

/// nodeTypeResolverFactory
B87F9DB7|nodeTypeResolver공장

/// nodeTypeResolverType
79F5A428|노드 타입ResolverType

/// valueDeserializer
7937A290|값Deserializer

/// reader
D264A92C|이름 *

/// typeConverter
B0E04CD4|유형Converter

/// typeConverterFactory
E264804F|유형Converter공장

/// converterType
45689C43|변환기유형

/// typeInspectorFactory
5A2138E4|typeInspector공장

/// inspectorType
B5D098B|검사기유형

///  is not supported
4758F369|지원되지 않음

/// read varints error.
1D3EAF52|varints 오류를 읽으십시오.

/// classes.dex not found
CD11916B|class.dex 찾을 수 없습니다

/// Patching Addressables Bundle crc...
EECF7921|패치 Addressables 번들 crc ...

/// Invalid magic number
3F5E1916|잘못된 마술 번호

/// Cannot construct integer literal.
3081A219|정수를 구성할 수 없습니다.

/// Cannot construct floating point literal.
2C31D672|부동점 리터럴을 구성할 수 없습니다.

/// data
796E0302|데이터

/// output
75B9BC0A|출력값

/// inputStream
65D2616A|입력스트림

/// outputStream
AFE268F8|출력스트림

///  not supported!
DE38BAB8|지원되지 않음!

/// String length cannot be greater than 255.
DCD888D5|문자열 길이는 255보다 크 수 없습니다.

/// Location's internal ID cannot be null!
45D78BB|위치 내부 ID는 null이 될 수 없습니다!

/// Location's provider ID cannot be null!
C3240E3|위치의 공급자 ID는 null일 수 없습니다!

/// XmlBin: Error on request to server
BB9348E9|XmlBin: 서버 요청에 오류

/// XmlBinDocument: OK
955147EE|XmlBinDocument: 확인

/// bufferSize
45E3178A|버퍼 크기

/// Object must be of type Half.
EF65EBCB|오브젝트는 반 타입이어야 합니다.

/// Function does not accept floating point Not-a-Number values.
A4C60507|함수는 float Point Not-a-Number 값을 허용하지 않습니다.

/// XML is missing a root element.
2C327772|XML은 루트 요소가 없습니다.

/// Could not guess the element separator.
99344A1A|요소 분리기를 추측 할 수 없습니다.

/// Could not guess the segment terminator.
97D82EAF|세그먼트 용어를 추측 할 수 없습니다.

/// Function pointer types are not supported by the SerializationWeaver
5162FCC8|기능 포인터 유형은 SerializationWeaver에 의해 지원되지 않습니다

/// Duplicate key!
66A5EF8D|중복 키!

/// Invalid value!
AD7AEDF7|잘못된 값!

/// Invalid key!
164200CB|잘못된 키!

/// mode
76534CB9|모드

/// Program entered an unexpected state.
CD1130AC|프로그램 예기치 않은 상태에 입력.

/// array
EEE4D20E|정렬

/// count
775D3028|카운트

/// asyncResult
324F5A4A|async 결과

/// source
FFF43203|이름 *

/// Cannot read from stream
A25F0759|스트림에서 읽을 수 없습니다

///  - not found
5D7680E5|- 찾을 수 없음

/// maxLen == kNoLen
FF582D15|최대렌 == kNoLen

/// switch must be single
57087AFA|스위치는 단 하나이어야 합니다

/// switch is not full
CDADD496|스위치는 충분히 없습니다

/// Invalid Parameter
94BBC884|잘못된 매개 변수

/// Data Error
BE557210|데이터 오류

/// Stream does not support read
9997248E|Stream은 지원하지 않습니다

/// Stream does not support write
8DE6D680|Stream은 지원하지 않습니다

/// SetQuality is only valid for compress
EB94924F|SetQuality는 압축을 위해서만 유효합니다

/// dictionary
B04B5F33|한국어

/// SetWindow is only valid for compress
D409DCAF|SetWindow는 압축에만 유효합니다

/// Invalid argument offset and count
59D274A0|잘못된 인수 오프셋 및 카운트

/// Read is only supported in Decompress mode
EEE1C168|읽기는 Decompress 모드에서만 지원됩니다

/// Write is only supported in Compress mode
2CDA13E|글쓰기는 Compress 모드에서만 지원됩니다

/// The underlying stream has been disposed
9BBCBC4B|아래 스트림이 분해되었습니다

/// buffer
EACFEE63|기본 정보

/// Offset and length exceed the range of the buffer
E7A80AD8|오프셋과 길이는 완충기의 범위를 초과합니다

/// State MUST be uninitialized
345C6C24|상태 MUST는 시작되지 않습니다

/// Invalid 'windowBits' code
C3F73281|잘못된 '창 Bits의 코드

/// State MUST be initialized
ADC3307B|상태 MUST 초기화

/// Corrupted reserved bit
88CC2160|관련 상품

/// Exuberant nibble
D28039EB|Exuberant 질화물

/// symbol + repeatDelta > numSymbols
69F6F978|기호 + 반복Delta > numSymbols

/// Unused space
AC1E6F13|사용 가능한 공간

/// Can't readHuffmanCode
A0222112|ReadHuffmanCode 할 수 없습니다

/// Corrupted context map
F9EF140|손상된 컨텍스트 맵

/// Can't decompress until initialized
27C3E161|초기화 될 때까지 decompress 할 수 없습니다

/// Can't decompress after close
2E05284D|닫은 후에 decompress 할 수 없습니다

/// Invalid metablock length
557A7151|잘못된 metablock 길이

/// Negative distance
555C91D6|부정적인 거리

/// Invalid backward reference
2413B40D|잘못된 backward 참조

/// source is null
773E2D59|근원은 null입니다

/// No more input
66AAFFF1|더 많은 입력

/// Failed to read input
501A118B|입력을 읽는 실패

/// Read after end
CDEC584D|끝 후에 읽기

/// Unused bytes after end
780349C7|끝 후에 사용되지 않는 바이트

/// Bit reader already has associated input stream
E8246634|Bit reader 이미 관련 입력 스트림

/// Corrupted padding bits
9FE9A327|손상된 패딩 비트

/// Unaligned copyBytes
93A78815|정렬된 copyBytes

/// Unexpected end of input
86AA259A|입력의 끝

/// key
9AFD0062|주요 특징

/// keyOff
B85EB9BA|주요 기능

/// keyLen
5A85B9BD|키렌

/// Key length not 128/160/192/224/256 bits.
22CB644C|열쇠 길이 128/160/192/224/256 조금.

/// unknown blocksize to Rijndael
1505FA60|rijndael에 알 수없는 blocksize

/// Rijndael engine not initialised
C6D8EE25|Rijndael 엔진 초기화되지 않음

/// input buffer too short
26EC33D7|입력 버퍼 너무 짧은

/// output buffer too short
2FB1D952|산출 완충기 너무 짧은

/// Chunks with multiple passes are not supported.
4B92C4B8|여러 패스로 Chunks는 지원되지 않습니다.

/// No LZ4 compression service found
7AE761E1|찾을 수 없음 LZ4 압축 서비스

/// inputOffset and inputLength are invalid for given input
D656957A|inputOffset 및 inputLength는 주어진 입력을 위해 유효하지 않습니다

/// Compression has been corrupted
4C5F5FA9|압축은 손상되었습니다

/// outputLength is not valid
CFC11168|outputLength는 유효하지 않습니다

/// inputBuffer size of inputLength is invalid
1A4AEEE7|inputBuffer size of inputLength는 유효하지 않습니다

/// inputBuffer size is invalid
D779D613|inputBuffer 크기는 유효하지 않습니다

/// inputBuffer size is invalid or has been corrupted
B7B1CEE9|inputBuffer 크기는 유효하지 않거나 손상되었습니다

/// outputOffset and outputLength are invalid for given output
A535F9E6|outputOffset 및 outputLength는 주어진 산출을 위해 유효하지 않습니다

/// Provided data seems to be corrupted.
678B3ABB|제공된 데이터는 손상된 것 같다.

/// Compression is not supported
7FB53108|압축은 지원되지 않습니다

/// write-only stream cannot be used for decompression
90F8D074|쓰기 전용 스트림은 decompression에 사용할 수 없습니다

/// cannot write to readonly stream
6D8766A1|readonly 스트림에 쓰기

/// % from original
57FCCFB3|원본에서 %

/// Only one entry is allowed in a GZip Archive
DFAAF047|GZip Archive에 한 항목만 허용됩니다

/// Use ExtractAllEntries to extract SOLID archives.
3A76FFE0|ExtractAllEntries를 사용하여 SOLID 아카이브를 추출하십시오.

/// ArchiveEntry is incomplete and cannot perform this operation.
B34D6724|ArchiveEntry는 불완전하고이 작업을 수행 할 수 없습니다.

/// FileInfo does not exist.
D72E7EF6|FileInfo는 존재하지 않습니다.

/// Cannot use Archive random access on SOLID Rar files.
CFB49CA5|SOLID Rar 파일에 아카이브 임의 액세스를 사용할 수 없습니다.

/// Entry is a file directory and cannot be extracted.
EED859B8|입력은 파일 디렉토리이며 추출 할 수 없습니다.

/// Stream should be readable and seekable
3DFFEE0B|스트림은 읽기 및 찾기

/// Cannot determine compressed stream type. Supported Archive Formats: Zip, GZip, Tar, Rar, 7Zip, LZip
8725F71E|압축 스트림 유형을 결정할 수 없습니다. 지원되는 Archive 체재: Zip, GZip, Tar, Rar, 7Zip, LZip

/// Cannot determine compressed stream type. Supported Archive Formats: Zip, GZip, Tar, Rar, 7Zip
385E5D88|압축 스트림 유형을 결정할 수 없습니다. 지원되는 Archive 체재: Zip, GZip, Tar, Rar, 7Zip

/// Streams must be readable and seekable to use the Writing Archive API
306B8FD|Streams는 Writing Archive API를 사용하여 읽을 수 있고 추구해야 합니다

/// Archive streams must be Readable and Seekable
5D7DEA46|아카이브 스트림을 읽고 Seekable해야합니다

/// Not a valid GZIP stream.
614C2701|GZIP 스트림이 아닙니다.

/// Bad GZIP header.
8C49C7D1|나쁜 GZIP 헤더.

/// Unexpected end-of-file reading GZIP header.
2E9C20AF|끝의 파일 읽기 GZIP 헤더.

/// Unexpected EOF reading GZIP header.
894DD0F6|팽창된 EOF 독서 GZIP 우두머리.

/// Error trying to read rar signature.
3B951B08|Rar 서명을 읽는 오류.

/// Encrypted Rar archive has no password specified.
B73F3EDB|암호화 된 Rar 아카이브는 암호가 지정되지 않습니다.

/// Invalid StreamingMode
92D92ECA|잘못된 StreamingMode

/// rar header crc mismatch
3F177045|레이서 헤더 crc mismatch

/// ArchiveHeader should never been null in a streaming read.
FFC4DB63|ArchiveHeader는 스트리밍 읽지 않은 적이 없습니다.

/// Decoded stream is longer than expected.
8819F423|디코딩 스트림은 예상보다 길다.

/// Decoded stream does not match expected CRC.
A83151FF|디코딩 스트림은 예상된 CRC와 일치하지 않습니다.

/// Buffer is invalid size
14936F69|버퍼는 잘못된 크기입니다

/// archiveStream
C7AD7D11|아카이브

/// Unexpected size of of Zip64 extended information extra field
85247254|Zip64 장시간 정보 여분의 분야의 팽창된 크기

/// SharpCompress cannot currently read non-seekable Zip Streams with encrypted data that has been written in a non-seekable manner.
DC4F7A11|SharpCompress는 현재 non-seekable Zip Streams를 non-seekable 방식으로 작성된 암호화된 데이터로 읽을 수 없습니다.

/// No password supplied for encrypted zip.
C942F77A|암호화된 zip에 대한 비밀번호가 없습니다.

/// LZMA with pkware encryption.
708CBD28|Pkware 암호화 LZMA.

/// No Winzip AES extra data found.
6079F70D|Winzip AES 추가 데이터가 없습니다.

/// Winzip data length is not 7.
86CAEE7C|Winzip 데이터 길이는 7이 아닙니다.

/// Unexpected vendor version number for WinZip AES metadata
D60F73B5|WinZip AES metadata에 대한 경쟁 업체 버전 번호

/// Unexpected vendor ID for WinZip AES metadata
253C5F3A|WinZip AES 메타 데이터에 대한 공급 업체 ID

/// Cannot encrypt file with unknown size at start.
DD21987E|시작에 알 수없는 크기로 파일을 암호화 할 수 없습니다.

/// bad password
FECB3443|나쁜 암호

/// Failed to locate the Zip Header
2A188F61|Zip 헤더를 찾을 실패

/// Could not find Zip file Directory at the end of the file.  File may be corrupted.
55CB9F09|파일 끝에 Zip 파일 디렉토리를 찾을 수 없습니다. 파일은 손상 될 수있다.

/// The password did not match.
7DC3B019|비밀번호가 일치하지 않았습니다.

/// plaintext
A0C08C21|일반 텍스트

/// This stream does not encrypt via Read()
99C81A6D|이 스트림은 읽기를 통해 암호화하지 않습니다()

/// This stream does not Decrypt via Write()
51F1C81F|이 스트림은 쓰기를 통해 해독하지 않습니다()

/// Deflate64: this implementation only supports decompression
A5FED08|Deflate64: 이 구현은 decompression만 지원합니다

/// Deflate64: input stream is not readable
EDFDFB65|Deflate64: 입력 스트림은 읽기 쉽지 않습니다

/// Deflate64: not supported
E046A8F3|Deflate64: 지원되지 않음

/// Deflate64: invalid offset/count combination
2DE5B279|Deflate64: 잘못된 오프셋/count 조합

/// Deflate64: stream has been disposed
ED0CE3EE|Deflate64: 스트림이 분해되었습니다

/// Deflate64: cannot read from this stream
78F41369|Deflate64: 이 스트림에서 읽을 수 없습니다

/// Deflate64: cannot write to this stream
C42F00FE|Deflate64: 이 스트림에 쓸 수 없습니다

/// ZlibStream
70CBEBBA|ZlibStream의 장점

/// The working buffer is already set.
97892B78|작업 버퍼는 이미 설정됩니다.

/// Cannot initialize for deflate.
F316CDCE|Deflate를 초기화할 수 없습니다.

/// Cannot initialize for inflate.
F475A5E7|Inflate를 초기화할 수 없습니다.

/// Invalid ZlibStreamFlavor.
6519DFFD|잘못된 ZlibStreamFlavor.

/// You may not call InitializeInflate() after calling InitializeDeflate().
F13954C4|InitializeDeflate() 호출 후 InitializeInflate()를 호출할 수 없습니다.

/// No Inflate State!
2FC41ECD|국가 없음!

/// You may not call InitializeDeflate() after calling InitializeInflate().
89AE1974|InitializeInflate() 호출 후 InitializeDeflate()를 호출할 수 없습니다.

/// No Deflate State!
F2318B6|Deflate 국가 없음!

/// No Inflate or Deflate state!
B30CB7CF|Inflate 또는 Deflate 국가 없음!

/// Cannot Write after Reading.
B2842E2F|읽기 후 쓰기 할 수 없습니다.

/// Writing with decompression is not supported.
A152BC83|Decompression과 쓰기는 지원되지 않습니다.

/// Reading with compression is not supported.
650D4CAC|압축을 읽는 것은 지원되지 않습니다.

/// The stream is not readable.
C13A5FBB|스트림은 읽을 수 없습니다.

/// Cannot Read after Writing.
9B976204|쓰기 후에 읽을 수 없습니다.

/// Bad window size.
A54B2BB7|나쁜 창 크기.

/// InputBuffer is null. 
9AEB8076|InputBuffer는 null입니다.

/// Stream error.
2EFE652A|스트림 오류.

/// GZipStream
91A16060|프로젝트

/// Illegal filename
84755CA3|Illegal 파일명

/// DeflateStream
300A0917|DeflateStream의 특징

/// windowBits must be in the range 9..15.
A3B56780|(주) 비트는 범위 9..15에 있어야한다.

/// OutputBuffer is full (AvailableBytesOut == 0)
BF49F052|OutputBuffer는 가득합니다 (AvailableBytesOut == 0)

/// status == FINISH_STATE && _codec.AvailableBytesIn != 0
727C131B|status == FINISH STATE &&  codec.AvailableBytesIn != 0

/// The input stream must not be null.
4F2E4E65|입력 스트림은 null이어야한다.

/// The data buffer must not be null.
A620D1B4|데이터 버퍼는 null이 아닙니다.

/// Assertion failed.
1A87707E|Assertion 실패.

/// CRC calculation has been finished.
976BC669|CRC 계산이 완료되었습니다.

/// Could not link output stream to coder.
96C67B13|Coder에 출력 스트림을 연결할 수 없습니다.

/// Multiple output streams.
D171031D|다중 출력 스트림.

/// No output stream.
BC763D2C|출력 스트림 없음.

/// Multiple output streams are not supported.
DC64BFC5|다중 출력 스트림은 지원되지 않습니다.

/// Overlapping stream bindings are not supported.
87B42B42|과잉 스트림 바인딩은 지원되지 않습니다.

/// Could not find input stream binding.
D493F099|입력 스트림 바인딩을 찾을 수 없습니다.

/// Unsupported stream binding structure.
2DA88912|지원된 스트림 바인딩 구조.

/// AES decoder does not support padding.
3612BE7E|AES 디코더는 패딩을 지원하지 않습니다.

/// target
A8E3D455|제품정보

/// file crc mismatch
BDBCBF79|파일 crc mismatch

/// Sharpcompress currently does not support multi-volume decryption.
A8CCDF29|Sharpcompress는 현재 멀티 볼륨 해독을 지원하지 않습니다.

/// Dictionary size greater than UInt32.Max
2CEFE9A4|UInt32 보다는 더 중대한 사전 크기. 제품 정보

/// Check Type unknown to this version of decoder.
FC3DB9B6|이 버전의 디코더에 알 수없는 유형 확인.

/// dest
EAE38E67|이름 *

/// destIdx
E1F6D80A|사이트맵

/// Streamed archive is a Multi-volume archive.  Use different RarReader method to extract.
CEF8B479|스트리밍 아카이브는 멀티 볼륨 아카이브입니다. 다른 RarReader 사용 방법 추출.

/// No stream provided when requested by MultiVolumeRarReader
211170E4|MultiVolumeRarReader에 의해 요청할 때 제공되는 스트림 없음

/// Not a tar file.
84CBE950|파일이 아닙니다.

/// Cannot determine compressed stream type.  Supported Reader Formats: Zip, GZip, BZip2, Tar, Rar, LZip, XZ
93B690EA|압축 스트림 유형을 결정할 수 없습니다. 지원되는 독자 체재: Zip, GZip, BZip2, 타르, 레이, LZip, XZ

/// Reader has been cancelled.
556752F9|독자가 취소되었습니다.

/// '. A new readable stream is required.  Use Cancel if it was intended.
6E3A8171|'. 새로운 읽기 쉬운 스트림이 필요합니다. 이용 약관.

/// WriteEntryTo or OpenEntryStream can only be called once.
F77B6A72|WriteEntryTo 또는 OpenEntryStream은 한 번만 호출 할 수 있습니다.

/// A writable Stream was required.  Use Cancel if that was intended.
F130F4E4|Writable 스트림이 필요합니다. 이용 약관.

/// Can only write a single stream to a GZip file.
988EC103|GZip 파일에 단일 스트림을 작성할 수 있습니다.

/// Tars require writable streams.
A5DC131F|Tars는 writable 시내를 요구합니다.

/// Seekable stream is required if no size is given.
79848604|크기가 주어지지 않은 경우 Seekable 스트림이 필요합니다.

/// Zip64 extensions are not supported on non-seekable streams
6A84ECCE|Zip64 extensions are not support on non-seekable streams

/// GZip archives only support GZip compression type.
107EA22D|GZip 아카이브는 GZip 압축 유형만 지원합니다.

/// String is empty.
95D14B5E|문자열은 비어 있습니다.

/// BZip2OutputStream position cannot be set
30DECF9E|BZip2OutputStream 위치 설정할 수 없습니다

/// BZip2OutputStream Seek not supported
5D0999BE|BZip2출력 지원되지 않음

/// BZip2OutputStream SetLength not supported
DC4BFB3|BZip2OutputStream SetLength 지원되지 않음

/// BZip2OutputStream ReadByte not supported
96C5F77E|BZip2OutputStream ReadByte 지원되지 않음

/// BZip2OutputStream Read not supported
8EBE975A|BZip2출력 지원되지 않음

/// Offset/count out of range
E6C6024|범위에서 상쇄/count

/// BZip2 output stream panic
42A9257B|BZip2 출력 스트림 공황

/// BZip2InputStream position cannot be set
8ACAF41D|BZip2InputStream 위치 설정할 수 없습니다

/// BZip2InputStream Seek not supported
11FF13CC|BZip2입력 지원되지 않음

/// BZip2InputStream SetLength not supported
8B24A4E9|BZip2InputStream SetLength 지원되지 않음

/// BZip2InputStream Write not supported
38473985|BZip2입력 지원되지 않음

/// BZip2InputStream WriteByte not supported
80C6A14A|BZip2InputStream WriteByte 지원되지 않음

/// Bzip data error
9E6AC4F8|Bzip 데이터 오류

/// Invalid block size
8D497D6|잘못된 블록 크기

/// BZip2 input stream block overrun
E6081632|BZip2 입력 스트림 블록 오버런

/// BZip2 input stream bad block header
33F259F8|BZip2 입력 스트림 나쁜 블록 헤더

/// BZip2 input stream crc error
1612493F|BZip2 입력 스트림 crc 오류

/// Null Stream
6585C173|Null 스트림

/// destination
A5E9E387|주요 특징

/// Buffer is too small
53C245CC|버퍼는 너무 작습니다

/// progressHandler
2AA2B9CC|진행Handler

/// value
D03C6199|값

/// Missing terminating escape character
8AC69B0E|Missing terminating 탈출 문자

/// . Must be 16 or 32.
1C271BCB|. 16 또는 32이어야 합니다.

/// ZipAESStream only for read
53BA901B|ZipAESStream만 읽기

/// Internal error missed auth code
9923A99F|내부 오류 missed auth 코드

/// AES Authentication Code does not match. This is a super-CRC check on the data in the file after compression and encryption. \r\nThe file may be damaged.
DEB44889|AES 인증 코드는 일치하지 않습니다. 이것은 압축 및 암호화 후 파일에 대한 슈퍼 CRC 검사입니다.\n파일이 손상될 수 있습니다.

/// Block size is invalid
C55767F1|블록 크기가 잘못되었습니다

/// Key size is illegal
80F7CCE9|키 크기는 불법

/// keyData
D5346BCC|키데이터

/// Key length is not valid
F9452F58|키 길이는 유효하지 않습니다

/// seed
A459C15E|이름 *

/// Length is zero
F91B7EF8|길이는 0입니다

/// level
497BA5C2|(주)

/// Write not permitted in current state
4142A7EE|현재 상태에 허용되지 않음

/// Error GZIP header, first magic byte doesn't match
5C0CF5EC|에러 GZIP 헤더, 첫번째 마술 바이트는 일치하지 않습니다

/// Error GZIP header,  second magic byte doesn't match
168BF35|오류 GZIP 헤더, 두 번째 마법 바이트는 일치하지 않습니다

/// Error GZIP header, data not in deflate format
F88EC723|오류 GZIP 헤더, 변형되지 않은 데이터

/// Reserved flag bits in GZIP header != 0
E857B650|GZIP 헤더에 등록된 플래그 비트!= 0

/// Header CRC value mismatch
624A84D2|헤더 CRC 값 잡기

/// Number of bytes mismatch in footer
B1CB290D|Footer의 바이트 mismatch

/// Failed to read LZW header
B5AB55C3|LZW 헤더를 읽는 실패

/// Unsupported bits set in the header.
44239EF0|헤더에 설정되지 않는 비트.

/// InflaterInputStream Position not supported
1075FD4|InflaterInputStream Position 지원되지 않음

/// Seek not supported
C5545A39|지원되지 않음

/// InflaterInputStream SetLength not supported
172F2785|InflaterInputStream SetLength 지원되지 않음

/// InflaterInputStream Write not supported
5BE7A413|인플레이터InputStream 지원되지 않음

/// InflaterInputStream WriteByte not supported
7E4D4BA4|InflaterInputStream WriteByte 지원되지 않음

/// InflaterInputStream BeginWrite not supported
A81F04B0|InflaterInputStream BeginWrite 지원되지 않음

/// entry
5D92BAC0|이름 *

/// offset and count combination is invalid
97F64298|오프셋 및 카운트 조합은 무효

/// TarInputStream Seek not supported
53A3A55A|관련 링크 지원되지 않음

/// TarInputStream SetLength not supported
D7F7DD38|TarInputStream SetLength 지원되지 않음

/// TarInputStream Write not supported
66CDC7B1|관련 링크 지원되지 않음

/// TarInputStream WriteByte not supported
9614E4C4|TarInputStream WriteByte 지원되지 않음

///  bytes unread
2F475757|읽음

/// Header checksum is invalid
500B42D1|Header checksum은 유효하지 않습니다

/// Failed to read long name entry
43DFADDC|긴 이름 입력을 읽는 실패

/// header
D264A8DE|헤더

/// outBuffer
94C97C76|뚱 베어

/// Exceeds header size
5CC5C114|Exceeds 헤더 크기

/// name
3BD1C7B|이름

/// toAdd
7DEA160B|관련 기사

/// toTest
AFD02A39|사이트맵

/// file
611DA7D8|파일

/// blockFactor
369DDB3F|블록 팩터

/// block
1951BE18|블록

/// block length is invalid
C363C2B2|블록 길이는 무효

/// no input stream defined
F3766690|입력 스트림 정의

/// Failed to read a record
50CA7B9A|기록을 읽는 실패

/// TarBuffer.ReadBlock - no input stream defined
DEC6A087|TarBuffer. ReadBlock - 입력 스트림 정의 없음

/// no input stream stream defined
56A02C64|입력 스트림 정의

/// TarBuffer.WriteBlock - no output stream defined
BE4A3449|TarBuffer. WriteBlock - 출력 스트림 정의 없음

/// TarBuffer.WriteBlock - no output stream stream defined
DD2A93F1|TarBuffer. WriteBlock - 출력 스트림 정의 없음

/// TarBuffer.WriteRecord no output stream defined
45DD146D|TarBuffer. WriteRecord 정의된 출력 스트림 없음

/// TarBuffer.WriteFinalRecord no output stream defined
3763F6B8|TarBuffer. WriteFinalRecord 정의된 출력 스트림 없음

/// TarInputStream not valid
7AFF82E|TarInputStream 유효하지 않음

/// TarOutputStream is not valid
8685ECF9|TarOutputStream은 유효하지 않습니다

/// TarArchive
8D53CE0D|카테고리

/// sourceEntry
4B43FB6C|소스Entry

/// Bit buffer is not byte aligned!
6CB78527|비트 버퍼는 바이트 정렬되지 않습니다!

/// Old input was not completely processed
75BD72C4|이전 입력은 완전히 처리되지 않았습니다

/// Window full
F85D5D43|창 가득

/// baseInputStream
E5F2B6A4|기본InputStream

/// inflater
F84F5D1F|공급 업체

/// Unexpected EOF
EFC13771|팽창된 EOF

/// InflaterInputStream Length is not supported
DC97E985|InflaterInputStream 길이는 지원되지 않습니다

/// Need a dictionary
96C11298|사전 필요

/// Dont know what to do
29314378|할 일

/// EOF in header
C906AB23|헤더에 EOF

/// baseOutputStream
8C4EBCA5|기본출력

/// Must support writing
A10DE8EE|자주 묻는 질문

/// deflater
F7485BB2|연락처

/// Can't deflate all input?
E0E31749|모든 입력을 해제 할 수 없습니다?

/// DeflaterOutputStream can't deflate all input?
36F9F5DF|DeflaterOutputStream은 모든 입력을 무시할 수 없습니다?

/// Position property not supported
CA273FCA|지원되지 않음

/// DeflaterOutputStream Seek not supported
3C135906|DeflaterOutputStream의 장점 지원되지 않음

/// DeflaterOutputStream SetLength not supported
F066CEB3|DeflaterOutputStream SetLength 지원되지 않음

/// DeflaterOutputStream ReadByte not supported
6251E36F|DeflaterOutputStream ReadByte 지원되지 않음

/// DeflaterOutputStream Read not supported
346F2CA2|DeflaterOutputStream의 장점 지원되지 않음

/// DeflaterOutputStream BeginRead not currently supported
2E457F99|DeflaterOutputStream Begin현재 지원되지 않음

/// BeginWrite is not supported
607B302E|BeginWrite는 지원되지 않습니다

/// InflaterHuffmanTree: static tree length illegal
3DD8AAA2|InflaterHuffmanTree: 정적 나무 길이 불법

/// Header checksum illegal
3A20BDCE|카테고리

/// Compression Method unknown
227C23D5|압축 방법 알 수없는

/// Illegal rep length code
1FDF9F72|Illegal rep 길이 부호

/// Illegal rep dist code
4EC22FA2|Illegal rep dist 부호

/// Inflater unknown mode
55ECC94B|Inflater 알 수없는 모드

/// broken uncompressed block
5D4687CA|부서지는 uncompressed 구획

/// Inflater.Decode unknown mode
90D2CA8F|팽창기. 알 수없는 모드

/// Dictionary is not needed
D1A23502|사전은 필요하지 않습니다

/// Wrong adler checksum
97BF4290|잘못된 adler 체크섬

/// count exceeds buffer bounds
BF2D491A|count는 버퍼 경계를 초과합니다

/// unknown compressionFunction
4F4BE40D|알 수없는 압축 기능

/// Finish() already called
4D308DC2|끝 () 이미 호출

/// Deflater closed
6F2B7DFC|Deflater 닫기

/// comment
E2466323|논평

/// ZipOutputStream was finished
C5BA999C|ZipOutputStream 완료

/// Too many entries for Zip file
CFAFC97C|Zip 파일에 대한 많은 항목

/// Entry name too long.
659F0BBA|입력 이름 너무 오래.

/// Internal error cant find extra data
3AFBA143|내부 오류가 추가 데이터를 찾을 수 없습니다

/// No open entry
66DE12DC|영업시간

/// Entry requires zip64 but this has been turned off
ADDC22D2|입력은 zip64를 필요로하지만 이것은 꺼져있다

/// No open entry.
66B012DC|입장 없음.

/// Invalid offset/count combination
C237A97F|잘못된 offset/count 조합

/// Name too long.
8EB52231|이름 너무 오래.

/// Comment too long.
BCD178C6|댓글 너무 오래.

/// Cannot have an empty directory name
62DEF427|빈 디렉토리 이름을 가질 수 없습니다

/// Closed.
7011410F|영업시간.

/// Stored, but compressed != uncompressed
C92D34AD|저장,하지만 압축! = uncompressed

/// Data descriptor signature not found
D0CC18A5|Data descriptor 서명을 찾을 수 없습니다

/// CRC mismatch
B0475392|CRC 잡화

/// Closed
CF85C227|(주)

/// Zip archive ends early.
8470BC3C|Zip 아카이브는 일찍 끝납니다.

/// Length not available for the current entry
12EC3449|현재 입장을 위해 유효한 길이

/// No current entry
BFE5AEFF|현재 항목 없음

/// Unable to read from this stream
B131F909|이 스트림에서 읽을 수 없음

/// The compression method for this entry is not supported
72E7D7BA|이 항목의 압축 방법은 지원되지 않습니다

/// No password set.
AE4F146B|비밀번호 설정 없음.

/// Invalid password
7EEAFB84|잘못된 비밀번호

/// Offset + count exceeds buffer size
6E678913|상쇄 + 수는 완충기 크기를 초과합니다

/// Inflater not finished!
CDADC7E8|팽창기가 완료되지 않았습니다!

/// EOF in stored block
F439AF2D|저장된 구획에 있는 EOF

/// No temporary stream has been created
71BB1237|임시 스트림이 생성되었습니다

/// Cant handle non file archives
E5A66CF|비 파일 아카이브를 처리 할 수 없습니다

/// Stream is not seekable
EB59E7E4|스트림은 찾을 수 없습니다

/// fileName
756A9A95|파일이름

/// outStream
1D60DA71|아웃스트림

/// Stream is not writeable
9BB1638F|스트림은 쓸 수 없습니다

/// ZipFile
256A8CE2|파일 형식

/// Entry cannot be found
71755EBA|입장할 수 없습니다

/// Unable to decrypt this entry
A6AFA63E|이 항목을 해독할 수 없습니다

/// Size invalid for descriptor
67A1950C|Descriptor에 대한 크기

/// Compressed size invalid for descriptor
AB75158|Descriptor에 대한 압축 된 크기

/// Required Zip64 extended information missing
E5A87E1E|필수 Zip64 장시간 정보 누락

/// Compression method not supported
375DD07E|압축 방법 지원되지 않음

/// The library does not support the zip version required to extract this entry
677579BB|라이브러리는 이 항목을 추출하기 위해 필요한 zip 버전을 지원하지 않습니다

/// Reserved bit flags cannot be set.
88EB622|설정할 수 없습니다.

/// Strong encryption flag set but encryption flag is not set
8C3EEEE0|강력한 암호화 플래그 세트이지만 암호화 플래그는 설정되지 않습니다

/// Central header/local header flags mismatch
5E0D8C67|중앙 헤더/현지 헤더 플래그 mismatch

/// Central header/local header compression method mismatch
9D5BFCC|Central header/local 헤더 압축 방법

/// Extract version mismatch
BF802BAE|추출물 버전 mismatch

/// Strong encryption flag set but version not high enough
46322BD6|강력한 암호화 깃발 세트 그러나 버전은 충분히 높지 않습니다

/// Header masked set but date/time values non-zero
FD4F94C3|Header masked set 하지만 날짜/시간 값 비-zero

/// Central header/local header crc mismatch
D5D06E94|중앙 헤더/현지 헤더 crc mismatch

/// Invalid CRC for empty entry
DC98553F|빈 항목에 대한 잘못된 CRC

/// File name length mismatch
7B1CE4D7|파일 이름 길이 mismatch

/// Central header and local header file name mismatch
35CC83C3|Central 헤더 및 로컬 헤더 파일 이름 mismatch

/// Directory cannot have size
725D31F5|전화번호

/// Directory compressed size invalid
29FF3DA8|디렉토리 압축 크기 invalid

/// Name is invalid
61DE713A|이름은 유효하다

/// archiveStorage
6DD8EC64|아카이브

/// dataSource
1F3E8040|데이터 소스

/// Cannot update embedded/SFX archives
791CF04D|임베디드/SFX 아카이브를 업데이트할 수 없습니다

/// Comment length exceeds maximum - 65535
46AFEE56|댓글 길이 최대 초과 - 65535

/// compressionMethod
4E5E38CF|압축방법

/// entryName
AC48233|이름 *

/// Entry cannot have any data
AD31F7AD|입장은 어떤 자료도 없습니다

/// directoryName
29DBD49E|디렉토리Name

/// Cannot find entry to delete
95AADB56|자주 묻는 질문

/// Internal error cannot find extra data
CE85E432|내부 오류는 추가 데이터를 찾을 수 없습니다

/// Attempt to write central directory entry with unknown csize
AD1C38D2|중앙 디렉토리 항목을 작성하는 것은 알 수없는 csize

/// Attempt to write central directory entry with unknown size
8466744|중앙 디렉토리 항목을 작성하는 것은 알 수없는 크기

/// Attempt to write central directory entry with unknown crc
C4811D8B|중앙 디렉토리 항목을 작성하는 것은 unknown crc

/// Entry name is too long.
FA11F592|입장 이름은 너무 길다.

/// Unxpected end of stream
8F58BF82|스트림의 끝

/// Destination and source are the same
DA8EFB8D|목적지와 근원은 동일합니다

/// Entry size/stream size mismatch
C468E0C1|입장 크기/stream 크기 mismatch

/// Failed to reopen archive - no source
D7AACEA7|아카이브에 실패 - 소스 없음

/// Name is not known cannot Reopen
92BE5D27|이름은 Reopen 할 수 없습니다

/// Cannot find central directory
F6B0B1E1|중앙 디렉토리를 찾을 수 없습니다

/// BeginUpdate has not been called
F727E663|BeginUpdate는 호출되지 않았습니다

/// ZipFile stream must be seekable
930C01BA|ZipFile 스트림을 찾을 수 있어야합니다

/// Cannot find Zip64 locator
65CB0D05|Zip64 찾기를 찾을 수 없습니다

/// Invalid embedded zip archive
82F60755|잘못된 내장 된 zip 아카이브

/// Wrong Central Directory signature
57BF6B55|Wrong 중앙 디렉토리 서명

/// No password available for encrypted stream
15FB0C6A|암호화 된 스트림에 사용할 수있는 암호 없음

/// No password available for AES encrypted stream
3E2D3D81|AES 암호화 스트림에 사용할 수있는 암호 없음

/// Invalid password for AES
D6B11E4A|AES의 잘못된 비밀번호

/// Decryption method not supported
6A50F188|해독 방법 지원되지 않음

/// Data exceeds maximum length
DDE2C3D7|Data는 최대 길이를 초과합니다

/// Find must be called before calling a Read method
D0BADD61|자주 묻는 질문

/// taggedData
5A224027|태그데이터

/// headerID
CF5BB1A9|머리글

/// fieldData
1BA2749E|필드데이터

/// End of extra data
20FAC4F3|추가 자료의 끝

/// Cannot read before start of tag
BAFC1994|태그의 시작 전에 읽을 수 없습니다

/// Value is too old to be valid
87170419|가치는 너무 오래된 유효하다

/// Unhandled time setting in MakeFileEntry
C6D002BB|MakeFileEntry에서 정한 시간 설정

/// Unhandled time setting in MakeDirectoryEntry
B524FF2C|MakeDirectoryEntry에서 정한 시간 설정

/// Name is too long
676E4454|이름도 긴

/// versionRequiredToExtract
FF5DFDB3|버전필수ToExtract

/// Extra data extended Zip64 information length is invalid
4AC19679|추가 데이터 확장 Zip64 정보 길이가 무효

/// Zip64 Extended information required but is missing.
C2277F58|Zip64 장시간 정보가 필요하지만 누락됩니다.

///  invalid.
D06AADB5|잘못된.

/// AES Extra Data missing
E4B06918|AES 추가 데이터 누락

/// baseDirectory
536751B3|기본감독

/// invalid path character
9A4D5D92|잘못된 경로 문자

/// invalid replacement character
A0DD14BE|잘못된 교체 문자

/// confirmDelegate
532F2F3|확인Delegate

/// Unable to add a reference to a handle.
81899650|핸들에 대한 참조를 추가 할 수 없습니다.

/// Memory Management is uninitialized.
A91B3B4F|기억 관리는 시작되지 않습니다.

/// disassembleArchitecture
3C08CBEB|disassembleArchitecture의 특징

/// disassembleMode
437C4B70|관련 제품

/// Sufficient memory could not be allocated.
DB5C6FCB|충분한 기억은 할당되지 않을 수 있었습니다.

/// A disassembler could not be created.
B9DB3074|Disassembler는 만들 수 없습니다.

/// A disassembler handle (hDisassembler) is invalid.
D8883DF2|Disassembler 핸들 (hDisassembler)는 유효하지 않습니다.

/// A disassembler's hardware architecture is not supported.
30CEC8AF|Disassembler의 하드웨어 아키텍처는 지원되지 않습니다.

/// An operation is not supported when diet mode is enabled.
C53B258C|다이어트 모드가 활성화되면 작동이 지원되지 않습니다.

/// An operation is not supported when instruction details are disabled.
9E1DE3FC|교육 내용이 비활성화되면 작업이 지원되지 않습니다.

/// An operation is not supported when skip-data mode is enabled.
D39F125E|Skip-data 모드가 활성화되면 동작이 지원되지 않습니다.

/// An instruction's accessed registers could not be retrieved.
2C2C7E91|교육의 액세스 등록은 재평가 할 수 없습니다.

/// An option (optionType) is invalid.
F13D5042|옵션(optionType)은 유효하지 않습니다.

/// An operation is unsupported.
D2C5C47A|작업이 지원되지 않습니다.

/// An operation is invalid.
8BC52851|작업이 유효하지 않습니다.

/// An instruction group unique identifier is invalid.
4B9FD58F|명령 그룹 고유 식별자는 유효하지 않습니다.

/// A register unique identifier is invalid.
B2B09AAA|고유 식별자는 유효하지 않습니다.

/// CapstoneDisassembler
A7957EA6|캡스톤Disassembler

/// An operation is not supported when Diet Mode is enabled.
D9C4E76F|Diet Mode가 활성화되면 작업이 지원되지 않습니다.

/// A value cannot be a null reference.
DBC05815|값은 null 참조일 수 없습니다.

/// Invalid rotation value.
267B7978|잘못된 회전 값.

/// Extract unity dlls..
BF558745|추출 Unity dlls..

/// ERROR: Not supported - IL2CPP file .
B956A93|ERROR: 지원되지 않음 - IL2CPP 파일 .

/// ERROR: Some errors in dumping
820B5727|ERROR: 덤프에 있는 몇몇 과실

/// Begin decompile IL2CPP (#4)
E3D43098|IL2CPP (#4)를 시작하십시오

/// End decompile IL2CPP#4 - With ERRORS!!!
BE982AE2|끝 IL2CPP#4 - ERRORS로!!!

/// End decompile IL2CPP#4 - OK
D9924DE5|종료 IL2CPP#4 - OK

/// WARNING: find .init_proc
7D6B421F|경고: 발견 .init proc

/// WARNING: find JNI_OnLoad
450EAD1C|경고: JNI OnLoad 찾기

/// WARNING: find SHT_LOUSER section
95E15ABB|경고: SHT LOUSER 섹션을 찾습니다

/// More than one 'else' opcode in an 'if' instruction
1AB66532|'if' 명령어에서 'else' opcode 이상

/// Cannot compile functions with more than one return value.
5C0B0630|한 개 이상의 반환 값으로 함수를 컴파일할 수 없습니다.

/// integer divide by zero
B8C29193|integer 배당 0

/// integer overflow
7018B4F8|integer 과잉

/// Cannot assign a value to an immutable variable.
165E0EB4|Immutable 변수에 값을 지정할 수 없습니다.

/// Cannot convert infinity to an integer.
C3AE4F64|Infinity를 정수로 변환할 수 없습니다.

/// Cannot convert NaN to an integer.
3510F59E|NaN을 정수로 변환할 수 없습니다.

/// An 'unreachable' instruction was reached.
A72316F4|'unreachable' 명령이 도달했습니다.

/// A stack overflow occurred: the max call stack depth was exceeded.
A6C246D8|겹쳐 쌓이는: 최대 외침 더미 깊이는 초과되었습니다.

/// indirect call type mismatch
DB3E46D4|indirect 호출 유형 mismatch

/// Memory address overflow.
E93CC2B5|메모리 주소 overflow.

/// misaligned memory access
89C43E37|메모리 접근

/// out of bounds memory access
6903F46E|경계 메모리 접근

/// Cannot pop an element from an empty stack.
F6878CBE|빈 스택에서 요소를 팝업할 수 없습니다.

/// Cannot peek an element from an empty stack.
A8D2C9AB|빈 스택에서 요소를 볼 수 없습니다.

/// Indirect call target not initialized yet.
C9E7881E|Indirect 호출 대상이 아직 초기화되지 않았습니다.

/// undefined element
C37AAEDA|정의된 요소

/// ') for function type.
311B8D6D|') 함수 타입.

/// Info header should be at least 40 bytes. Smaller versions are not supported.
BF737452|정보 헤더는 적어도 40 바이트이어야한다. 작은 버전은 지원되지 않습니다.

///  is not supported.
476AF369|지원되지 않습니다.

///  not found
1B6169B9|찾을 수 없음

/// Invalid file format. Size is too small.
CD98CA8|잘못된 파일 형식. 크기가 너무 작습니다.

/// File size is different than in header.
5FE4D567|파일 크기는 헤더보다 다릅니다.

/// bitmap
6110BB79|비트맵

/// Destination directory not found.
2FCA7CFC|찾을 수 없습니다.

/// headerBytes
597A0D11|맨 위로

/// pixelData
8EEB8D33|픽셀데이터

/// pixelData has invalid size.
5647A3BE|pixelData에는 잘못된 크기가 있습니다.

/// Error
5AED673|오류

/// Error null
D1FA8CD|오류 null

/// Something is left over
68E2A4ED|뭔가가 왼쪽

///       : 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F | 0123456789ABCDEF
9DFCAC55| : 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A0B0 0D0E0F|0123456789ABCDEF

/// Find
31D1912E|찾기

/// Clear
87DB2|지우기

/// Hide filter
C0FFC7D1|필터 숨기기

/// Break
1527D9A|중단

/// ID
CE06B7E7|이름 *

/// Name
3BD1C9B|이름

/// Type
C15430C6|유형

/// Offset
407FF2E0|오프셋

/// Class name
99E6EA55|클래스 이름

/// Content
4FEDF4B6|이름 *

/// Search in scrips
2420F02F|검색 scrips

/// As Text
269E0426|본문 바로가기

/// As Hex
D09E5E3C|Hex로

/// set
982F0313|설치하기

/// HashSet must not be empty.
6F9381EC|HashSet는 비어서는 안됩니다.

/// Selected File : 
D1CFC931|선택한 파일: 

/// Selected dir: 
E77F1B7F|선택 dir: 

/// License dialog
236A6BAB|라이선스 대화

/// Invalid DDS DXTn texture. Unable to read
64D0919C|잘못된 DDS DXTn 질감. 자주 묻는 질문

/// TGA texture had non 32/24 bit depth.
804C0436|TGA 질감은 32/24 조금 깊이 있었습니다.

/// Loading
4DCF8CCF|불러오는 중

///   -  unknown
151DF668|- 알 수없는

/// BeginRead not support
D496B02C|BeginRead 지원되지 않음

/// BeginWrite not support
341470A0|BeginWrite 지원하지 않음

/// Stream readonly!
C0C02A06|스트림 readonly!

/// Can't find end of string
20114765|문자열의 끝을 찾을 수 없습니다

/// Not allow write to readonly Stream
361923BC|Readonly 스트림에 쓰기 허용

/// DebugStream:  Close()
5F30D7E7|DebugStream: 닫기()

/// DebugStream: Flush()
B56B244B|DebugStream: 플래시()

/// Cannot dedent CppCodeWriter more than it was indented.
47B6242B|CppCodeWriter를 indented 보다 더 알 수 없습니다.

/// Cannot access a disposed stream
76C2D0CC|분해된 스트림에 액세스할 수 없습니다

/// bufferToWriteTo
363E6A89|버퍼ToWriteTo

/// startIndex
8FB0AB83|시작Index

/// bufferLengthInBits
F9DD468C|버퍼LengthInBits

/// DecompilerFi.exe begin decomplile
63CFB45F|DecompilerFi.exe 시작 decomplile

/// DecompilerFi.exe end process
737D99C0|DecompilerFi.exe 최종 프로세스

///  - decompiled
A5F8885D|- 분류

/// ERROR: on decompilation
5416773A|ERROR: 토론에

/// dnSpy.exe begin decomplile
D53DB4ED|dnSpy.exe 시작 decomplile

/// dnSpy.exe end process
DB1E7F6A|dnSpy.exe 최종 프로세스

/// CustomExternDecompiler begin decomplile
F2DB90E1|CustomExternDecompiler 시작 decomplile

/// CustomExternDecompiler end process
FC853D1B|CustomExternDecompiler 최종 프로세스

/// Stream cannot seek
957A3ED9|스트림을 찾을 수 없습니다

/// Writing is not alowed
2ACC116D|작문은 없다

/// Central directory currently does not exist
20CA477E|현재 Central 디렉토리는 존재하지 않습니다

/// Stream cannot be written
D59D8286|스트림은 쓸 수 없습니다

/// RemoveEntries is allowed just over streams of type FileStream
992D8756|RemoveEntries는 FileStream의 스트림을 통해 허용됩니다

/// input .lzma is too short
440582F8|입력 .lzma 너무 짧은

/// Can't Read 1
42239477|1을 읽을 수 없습니다

/// Wait.. TestAssets..
5792227B|었습니다.TestAssets..

/// Wait.. TestAssets.. 
EAF2227B|었습니다.TestAssets.. 

/// TestAssets - end
50D60E8F|TestAssets-end

/// Export to:
4F02B678|추출:

/// Export begin...
28A85928|수출 시작 ...

/// Export
C175ED3D|내보내기

/// Export assets
9878BDE7|수출 자산

/// Asset
63D74B8C|투자정보

/// Export zip
A5AB672|수출 zip

/// Export files
FA5C44C|수출 파일

/// Export end
79B7B677|수출 끝

/// Export end. Total exported count:
8526255|수출 끝. 총 수출된 조사:

/// Export is finish.
DD3C0145|수출은 끝입니다.

/// Export is break!
A61A97D1|수출은 휴식!

/// Export make asset:
F0F2A2E7|생성한 에셋 추출:

/// Export asset:
9878BDA0|에셋 추출:

/// Export error: 
574C4B4D|추출 오류: 

/// Export ok, count: 
F9C1452A|추출 완료. 개수: 

/// Import from:
997E9824|에서 가져오기:

/// Import ok, count: 
23FA00C6|수입 확인,계산: 

/// Make Unity Project - begin..
736C6A1A|Unity 프로젝트 만들기 - 시작..

/// Make Unity Project
7A9F516B|Unity 프로젝트

/// Wait.. Making UnityProject..
9706AC3F|유니티 프로젝트 생성 중..

/// Wait.. Making UnityProject.. 
F46222AE|유니티 프로젝트 생성 중..

///  export asset: 
FB976152| 에셋 추출: 

/// Make Script DB
1E43938B|스크립트 DB

/// Make Scripts
FC402746|본문 바로가기

/// Wait.. Making Unity Project.. 
A12C3A7B|유니티 프로젝트 생성 중..

/// Wait.. Making Unity Project.. Make scripts for 
E7433FE6|었습니다.기 화합 프로젝트에 대한 스크립트입니다. 

/// Make plugins
8F461933|플러그인 만들기

/// Make binStreamingAssets
FF2D5827|BinStreaming 만들기 투자정보

/// Write scrip db
A613DB80|스크립트 db

/// Make scrip db
E835E3F5|Scrip db 만들기

/// Make templates
E4481C6C|템플릿 만들기

/// Extract..
B474953A|추출..

/// End of make unity project
36470A1E|Unity 프로젝트의 끝

/// Make Unity Project - finish.
BBD82C90|Unity 프로젝트 만들기 - 마무리.

/// MakeUnityProject - ok
98C91534|유니티 프로젝트 생성 - 완료

/// Make Unity Project - break!
E38CA492|Unity 프로젝트 만들기 - 휴식!

/// Make Prefabs
AAFC16E6|Prefabs 만들기

/// Wait.. Making Prefabs..
EDF536FB|프리팹 생성 중..

/// Wait.. Making Prefabs.. 
5A9536FB|프리팹 생성 중..

/// MakePrefabs - ok
7415C18D|프리팹 생성 - 완료

/// MakePrefabs - finish
19B280D1|MakePrefabs - 마무리

///  make asset: 
24A9DD5| 에셋 생성: 

/// Make Unitypackage
738310A1|Unitypackage 만들기

/// Wait.. Making Unitypackage..
47F22DBE|유니티패키지 생성 중..

/// Make scenes..
EB9335F3|장면 만들기..

/// Make assets..
F1E04A20|자산을 만듭니다.

/// Wait.. Export Scripts..
42A7B955|스크립트 추출 중..

/// Unitypackage - ok
D1DB6975|유니티패키지 생성 - 완료

/// Make Unitypackage - end with error
8F5FD4A0|Unitypackage 만들기 - 오류로 종료

/// Unitypackage - end with error
20E9686B|Unitypackage-end 오류

/// Make prefab - ok
BD04F926|만드는 조립식-ok

/// Make prefab - error
FF163379|만드는 조립식-류

/// Make prefab - break
995DB01E|만드는 조립식-휴식

/// Wait.. Making Prefab..
7223DB42|었습니다.을 만드는 조립식 가옥..

/// Make parfab asset:
F3637C58|게 parfab 자산:

/// Wait.. Generate Scripts..
44C16C93|스크립트 생성 중..

/// Generate Script
7940547F|Script 생성

/// Wait.. Generate scripts.. 
44A0ECF3|스크립트 생성 중..

/// Generate Scripts - ok
C764262B|스크립트 생성 - 완료

/// Generate Scripts - finish
AA7E9593|생성 스크립트 - 끝

/// ExportUassetsFromUnrealEnginePAK to:
7DE1C29C|ExportUassetsFromUnrealEnginePAK:

/// ExportUassetsFromUnrealEnginePAK ok, count: 
310513B1|ExportUassetsFromUnrealEnginePAK 확인,계산: 

/// Make dump begin..
A5DECE5B|덤프를 시작합니다.

/// Trying to open several different games at the same time! You can only open one game at a time.
28787708|동시에 여러 다른 게임을 열려고! 한 번에 한 게임을 열 수 있습니다.

/// Waiting.. open
A09AEE74|기다리고 있습니다..오픈

/// Waiting.. 
1AAA4AE1|대기 중..

/// parsing
FF4D2980|분석 중..

/// Waiting..
1ACA4AE1|대기 중..

/// Decompile libil2cpp.so (IL2CPP) to C# code
EB80C700|libil2cpp.so (IL2CPP)를 C# 코드로 디컴파일

/// Waiting.. Recreate all assets..
F6525294|모든 에셋 재생성 중..

/// Waiting.. Update all..
5472E972|모두 업데이트 중..

/// UpdateAll
4884503E|업데이트

/// Ok
CDEFB7E1|완료

/// Waiting.. MakePreview..
2F15684B|기다리고 있습니다..MakePreview..

/// Waiting.. MakePreview-end
C4EC7D79|기다리고 있습니다..MakePreview-end

/// Make asset
AF344CBD|에셋 생성

/// Waiting.. make tree structure.. for 
DC39D535|구조 트리 생성 중..

/// Waiting.. make tree structure - ok
24501B89|구조 트리 생성 - 완료

/// Waiting.. Resource manager.. Resources path update, items: 
4E8E089D|리소스 관리자.. 리소스 경로 업데이트 중인 항목들: 

/// Waiting.. ScriptMapper.. Resources path update, items: 
187801F3|스크립트 맵퍼.. 리소스 경로 업데이트 중인 항목들: 

/// Waiting.. AssetBundle.. Resources path update, items: 
A75C67B0|에셋 번들.. 리소스 경로 업데이트 중인 항목들: 

/// Waiting.. m_AssetToPrefab.. items: 
A08F9053|기다리고 있습니다..m_AssetToPrefab..항목: 

/// Waiting.. make tree - end
C60B13FD|트리 생성 끝

/// Valid-ok
3A61B829|유효한 OK

/// Extra resources download - begin..
DAE7EA69|추가 리소스 다운로드 - 시작..

/// Extra resources download - ok
9A4724E1|추가 리소스 다운로드 - ok

/// Extract extra resources..
28443CD4|추가 리소스를 추출..

/// Open asset file
9E085BAE|자산 파일 열기

/// Open
E8CCC172|열기

/// Open IPA
95A1EE46|IPA 열기

/// Open unity3d bundle
A7D333A7|Unity3d 번들 열기

/// Waiting.. Import Asset: 
9914F0E|에셋 삽입 중:

/// Waiting.. Import Asset:
76314F0E|에셋 삽입 중:

///  - read structure..
183D2F98| - 구조 읽는 중..

///  - init objects ..
312589DC| - init 객체 ..

/// Open OK, Items count: 
AB925A89|열기 완료. 항목 개수: 

/// Waiting... open bundle: 
76CA22F1|번들 여는 중: 

/// Error:
5D8D673|오류:

/// read end
9FB1A365|읽기 끝

/// APK:
4417A002|다운로드:

/// Waiting.. Unpack archive begin...
63F3E0F7|대기 중.. Unpack 아카이브 시작 ...

/// Extract archive..
187B007A|추출 아카이브..

/// extract apk: begin..
E90FBB98|apk를 추출: 시작..

/// extract apk: end
D1A31FF1|apk를 추출: 끝

/// Extract archive (2)..
D798E5A9|추출 아카이브 (2)..

/// Rar:
E0F219FE|지불 조건:

/// extract rar: begin..
6A0D3378|rar 추출: 시작..

/// extract rar: end
78CA568D|추출물 레이서: 끝

/// Waiting.. Open IPA begin...
EDD4194A|IPA 여는 중...

/// Extract IPA..
4FAD36BF|IPA 추출.

/// Waiting.. Open Unitypackage begin...
2C9F6E00|유니티패키지 여는 중...

/// Waiting... open webGL: 
B67182FE|webGL 여는 중: 

/// Impoer Ok:
4F8CE226|Impoer 확인:

/// Save zip..
9F71ABF|다운로드.

/// Error on create zip: 
C7BC26B7|에 오류가 만들 zip: 

/// Make zip - end
FD528D50|Zip-end

/// Save AddressablesCatalog..
EC13D261|AddressablesCatalog를 저장합니다..

/// Save bundls..
4AA7A94E|저장 bundls..

/// Wait... Save Bundle
4E93D81|번들 저장 중..

/// Save WebGLs..
28389123|WebGL을 저장합니다.

/// Wait... Save WebGL
827DB784|자세히보기 WebGL을 저장

/// Wait... make xapk: inner apk 
B838E5C4|대기 ... xapk : 내부 APK

/// Error on create APK: 
A900A8D|APK 생성 오류: 

/// Wait... make xapk: inner obb 
1A03B2DE|대기 ... xapk : 내부 obb

/// Error on create OBB: 
54FEF264|OBB 만들기에 오류:

/// Wait... make XAPK 
103EEE05|대기... XAPK

/// Error on create XAPK: 
F72A8FA3|XAPK를 만드는 오류:

/// Make XAPK - ok
80270B12|XAPK 만들기

/// Wait... make apk 
214685F7|apk 생성 중..

/// Make apk - ok
23D17C38|apk 생성 - 완료

/// Wait... make obb 
75CBB8DD|obb 생성 중..

/// Error on create obb: 
AE0D89A4|obb 생성 에러:

/// Make obb - ok
75B70BDE|obb 생성 - 완료

/// Waiting.. Parsing item: 
3DFC8A9F|항목 분석 중..: 

/// Waiting.. Parsing script: 
570BFFCF|스크립트 분석 중..: 

///  - Sometimes the primary decompilation can take several minutes (depends on the size of the assembly)..
6475DF5C| - 경우에 따라 주요 디컴파일 작업을 수행하는데 몇 분의 시간이 걸릴 수 있습니다. (어셈블리의 크기에 따라 다릅니다.)..

/// Waiting.. Parsing asset item: 
D08181D|에셋 항목 분석 중..: 

/// Waiting... open uasset: 
C804CEBE|...오픈 uasset: 

/// Waiting... open pak: 
16CA047B|...오픈 박: 

/// Waiting...  Open game
5CEBDC26|자세히보기 게임 열기

/// Open game
281E2306|게임 열기

/// Open game - failed (user break)
3FC29104|게임 열기 - 실패 (사용자 휴식)

/// Open game - finish
3C9717CC|게임 열기 - 끝

///  sec)
EA6771FE|초)

/// chunkStride
45F486B3|팟캐스트

/// writer
760C03E9|이름 *

/// value must be 0 or greater
6FE23B0B|값은 0 이상이어야 합니다

/// Output Stream was null
7DF58D54|출력 스트림은 null이었다

/// Unreadable input Stream
3320E1E8|Unreadable 입력 스트림

/// Unwriteable output Stream
C08C5720|Unwriteable 산출 시내

/// Input Stream was null
63FB960D|입력 스트림은 null

/// Invalid file detected.
FA8E7437|잘못된 파일 감지.

/// This tool is designed for FSB5 files only.
9F65D1B9|이 도구는 FSB5 파일에만 설계되었습니다.

/// ERROR: Currently this tool only supports FSB5 files that contain a single file within them.
F8017CE8|ERROR : 현재이 도구는 FSB5 파일을 지원하여 단일 파일을 포함합니다.

/// ERROR: This tool is meant to process MP3-based FSB5s only.
1C93FBC0|에너지: 이 도구는 MP3 기반 FSB5s 만 처리하는 의미입니다.

//# AssetExportSettings
/// Custom Unity version
A56CFFD3|사용자 정의 Unity 버전

//# AssetExportSettings
/// Common options
969681FA|일반 옵션

//# AssetExportSettings
/// Export as binary file (else as YAML text)
2A35CB17|이진 파일로 내보내기 (YAML 텍스트로 참조)

//# AssetExportSettings
/// Compress mesh asset
E4086800|Compress 메쉬 자산

//# ModelReplaceSettings
/// Common options
CC2F57D7|일반 옵션

//# ModelReplaceSettings
/// Ignore bone errors (auto trim/insert bones)
F0588D19|Ignore 뼈 오류 (자동 트림 / 인서트 뼈)

//# ModelReplaceSettings
/// Replace textures
D026BDF6|텍스처 교체

//# ModelReplaceSettings
/// Clean bones (no bone binding, static model)
8733A578|깨끗한 뼈 (뼈 바인딩 없음, 정적 모델)

//# ModelReplaceSettings
/// Replace - Bone names
9E5D3056|바꾸기 - Bone 이름

//# ModelReplaceSettings
/// Replace - Bind pose
38DBBBAD|바꾸기 - Bind pose

//# ModelReplaceSettings
/// Replace - Shapes
C23F4CA6|교체 - 모양

//# ModelReplaceSettings
/// Replace - Skin (bind vertexes to bone)
DA796598|바꾸기 - 피부 (생각된 vertexes)

//# ModelReplaceSettings
/// Replaceable mesh info
BBDBA87E|대신할 수 있는 메시 정보

//# ModelReplaceSettings
/// Source for replacement - mesh info
B81A4675|교체용 소스 - Mesh info

//# ModelReplaceSettings
/// Rotate X-axis (0-360)
C930BA62|회전 X 축 (0-360)

//# ModelReplaceSettings
/// Transform details
1163BE45|Transform 세부사항

//# ModelReplaceSettings
/// Rotate Y-axis (0-360)
1AA1BA62|자전 Y 축선 (0-360)

//# ModelReplaceSettings
/// Rotate Z-axis (0-360)
6AB00169|회전 Z 축선 (0-360)

//# ModelReplaceSettings
/// Move X-axis
BAE9B9AF|X 축 이동

//# ModelReplaceSettings
/// Move Y-axis
BACCB9AF|Y축 이동

//# ModelReplaceSettings
/// Move Z-axis
BA37B9AF|이동 Z 축선

//# ModelReplaceSettings
/// Scale X-axis
F1483C89|가늠자 X 축선

//# ModelReplaceSettings
/// Scale Y-axis
4169A984|가늠자 Y 축선

//# ModelReplaceSettings
/// Scale Z-axis
AE61DF13|가늠자 Z 축선

//# GLFTExportSettings
/// GLFT binary save
4D84A0B7|GLFT 바이너리 저장

//# GLFTExportSettings
/// Common options
9E3D71DB|일반 옵션

//# GLFTExportSettings
/// Include models
920ECC55|모델 포함

//# GLFTExportSettings
/// Include model bones
F1004DA4|모델 뼈 포함

//# GLFTExportSettings
/// Include textures
8467F8D3|회사 소개

//# GLFTExportSettings
/// Include animations
7065025|애니메이션 포함

//# GLFTExportSettings
/// GLFT export deformers
9DAF8C2F|GLFT 수출 deformers

//# FBXExportSettings
/// FBX binary save
4F459C00|FBX 바이너리 저장

//# FBXExportSettings
/// Common options
E6728A60|일반 옵션

//# FBXExportSettings
/// Include models
CDEF9338|모델 포함

//# FBXExportSettings
/// Include textures
D173D617|회사 소개

//# FBXExportSettings
/// Include animations
1E791DBF|애니메이션 포함

//# FBXExportSettings
/// FBX export deformers
C03E2D2D|FBX 수출 deformers

//# ExportDlgSettings
/// Override Unity version
D81D1F29|Unity 버전

//# ExportDlgSettings
/// Project options
7B82C943|프로젝트 옵션

//# ExportDlgSettings
/// Export asset files as binary mode (else as YAML text)
4D49180A|바이너리 모드로 자산 파일 내보내기 (YAML 텍스트로 참조)

//# ExportDlgSettings
/// If possible export Mesh asset as extern model (.obj or .gltf, .glb)
263C2B54|Extern 모형 (.obj 또는 .gltf, .glb)로 가능한 수출 메시 자산

//# ExportDlgSettings
/// Export texture as BMP
7B0FDC5A|BMP로 수출 질감

//# ExportDlgSettings
/// Texture normal-map auto-convert
B57EFB93|정상적인 지도 자동 변환

//# ExportDlgSettings
/// Mesh normals recalculate to view
328B8744|메시 정상은 전망에 recalculate

//# ExportDlgSettings
/// Export multi sprite texture as separate sprite files
EEB586CE|수출 멀티 스프라이트 텍스쳐 나는 별도의 스프라이트 파일

//# ExportDlgSettings
/// Disable append bundle path to asset
DA37982C|자산에 묶는 번들 경로

//# ExportDlgSettings
/// Allow async export (When you enable async options, it will be faster, but errors are possible)
38762680|Async export를 허용한다(동의 옵션을 활성화하면, 더 빠르지만, 오류가 가능하다)

//# ExportDlgSettings
/// Allow delayed extraction of scripts
588D6DA9|록 지연의 추출 스크립트

//# ExportDlgSettings
/// Script options
25D51A48|스크립트 옵션

//# ExportDlgSettings
/// Shader restore type
56403503|Shader 복원 유형

//# ExportDlgSettings
/// Shader export options
18BF2F19|Shader 수출 옵션

//# GraphicsSettings
/// Preview Image Format
C7503E5D|미리보기 이미지 형식

//# GraphicsSettings
/// Common settings
6226DADA|일반 설정

//# GraphicsSettings
/// Format for generating a material image when creating a preview of a 3D scene
6D14C9C7|3D 장면의 미리보기를 만들 때 재료 이미지를 생성하기위한 형식

//# GraphicsSettings
/// Terrain base vertex resolution (convert to mesh)
34AE0910|Terrain 기초 vertex 해결책 (메시로 변환)

//# GraphicsSettings
/// Terrain expand resolution steps count
CFED3E01|Terrain 확장 해상도 단계 수

//# GraphicsSettings
/// Terrain expand resolution Precision (0.00009f - 1f)
12E4C29B|Terrain 확장 해상도 정밀도 (0.00009f - 1f)

//# GraphicsSettings
/// Make images asynk
DE93871E|이미지 asynk 만들기

//# GraphicsSettings
/// Show hidden objects
1AB15D7A|숨겨진 개체 표시

//# GraphicsSettings
/// Allow riging bodys
A5A50C08|Riging 몸을 허용하십시오

//# GraphicsSettings
/// Show animation
57708F1C|쇼 애니메이션

//# GraphicsSettings
/// Show video
D9235D39|동영상 보기

//# GraphicsSettings
/// Show particles
B665D585|전시 입자

//# GraphicsSettings
/// Enable additiona light
6D293693|Enable adda 빛

//# GraphicsSettings
/// Enable skybox for scene
3AD9E8FE|장면을 위한 Enable skybox

//# GraphicsSettings
/// Use custom skybox for scene (if enable skybox)
33380FAB|장면에 대한 사용자 정의 skybox를 사용 (Skybox를 활성화하면)

//# GraphicsSettings
/// Show scene elements on make
5AE31BB1|표시 장면 요소에 확인

//# GraphicsSettings
/// Show scene grid helper
83D40C53|현장 그리드 헬퍼

//# GraphicsSettings
/// Allow object selection (double click for open object properties)
A5F035A0|객체 선택 허용 (열린 객체 속성을 위한 더블 클릭)

//# GraphicsSettings
/// Show normal helpers
7CDC8B0|정상적인 객관

//# GraphicsSettings
/// Mesh preview settings
F0D81DD1|Mesh 미리보기 설정

//# GraphicsSettings
/// Enable skybox for model preview
60E36396|모델 미리보기를 위한 Enable skybox

//# GraphicsSettings
/// Show mesh preview grid helper
6A8DAE22|표시 메쉬 미리보기 그리드  helper

//# ImportSettings
/// Open for editing resources
614B8CC0|문서 편집

//# ImportSettings
/// Asset settings
82ACE070|에셋 설정

//# ImportSettings
/// Fixing bundle CRC on repack
98803D12|재 포장에 고정 번 CRC

//# ImportSettings
/// Bundle auto extract
13DAA729|번들 자동 추출

//# ImportSettings
/// Import bundle as Level
67AEE845|번들 레벨 삽입

//# ImportSettings
/// Saving RAM (export slower)
6F064305|RAM 절약 중.. (추출 느림)

//# ImportSettings
/// Cache time in seconds
C329C93E|초에 캐시 시간

//# ImportSettings
/// Shader restore type
6952A23D|Shader 복원 유형

//# ImportSettings
/// Ignore scenes
D086916C|무시하는 장면

//# ImportSettings
/// Ignore streaming assets direcotry
C15921E0|Ignore 스트리밍 자산 direcotry

//# ImportSettings
/// Custom Unity Version for empty version bundles and assets
CB6CD5D|빈 버전 번들 및 자산에 대한 사용자 정의 유니티 버전

//# ImportSettings
/// Fast open (fast generate project)
AA5EFE6A|빠르 오픈(빠른 프로젝트를 생성)

//# ImportSettings
/// Speed options
B7CE4160|속도 옵션

//# ImportSettings
/// Async parse of Bundle
AEAB1970|비동기 분석의 번들

//# ImportSettings
/// Async parse of Assets
752C6DC5|비동기 분석의 자산

//# ImportSettings
/// Async make of Assets
99486E33|비동기를 만들의 자산

//# ImportSettings
/// Disable swap buffers to file stream (for fasted)
F0F4ACB4|파일 스트림에 disable swap 버퍼 (빠른)

//# ImportSettings
/// Additional Log
8E2494E4|추가적인 로그인

//# ImportSettings
/// Show debug
6F6170C6|Debug 보기

//# ImportSettings
/// Show debug information on Asset common info
BA9D6B1E|Asset common info에 대한 디버그 정보 표시

//# ImportSettings
/// IL2CPP Restore Scripts Structured
6CA94ADB|IL2CPP 복원하는 스크립트 구조화

//# ImportSettings
/// Script settings
D197C7AE|Script 설정

//# ImportSettings
/// .NET assembly script decompilation
9297E0D8|.NET 어셈블리 스크립트 디컴파일

//# ImportSettings
/// Allow to de-obfuscate assembly
B467EA54|수 de-obfuscate 어셈블리

//# ImportSettings
/// Disable auto fixing sources
E3DC5A31|자동 고정 소스 사용

//# ImportSettings
/// Unity encryption keys (custom keys, separator: new line)
5D474265|Unity 암호화 키 (주문 키, 분리기 : 새로운 라인)

//# TestSettings
/// Enable value
DC67C855|비밀번호

//# TestSettings
/// Common settings
954E9559|일반 설정

//# TestSettings
/// Comment value
4D59E813|댓글 값

//# TestSettings
/// Select value
C31B20D3|선택 값

//# TestSettings
/// Extended settings
3343056E|확장 설정

/// Ouf of index
CBF91B8F|인덱스의 Ouf

/// Run DevXC file - only available for 'DevX-GameRecovery' or 'DevX-GameModing' license type.
4F34C49E|실행 DevXC 파일에만 사용할 수 있'DevX-GameRecovery'또는'DevX-GameModing'라이센스 유형입니다.

/// Run DevXC file - only available for 'DevX-GameRecovery' or 'DevX-GameModing' or 'DevX-MagicStudio' license type.
417761F0|DevXC 파일을 실행 - 'DevX-GameRecovery' 또는 'DevX-GameModing' 또는 'DevX-MagicStudio' 라이선스 유형에서만 사용할 수 있습니다.

/// XmlBinSimpleDocument: OK
94375595|XmlBinSimpleDocument: 확인

/// [!] Fixing incorrect NumberOfRvaAndSizes
525268F0|[!] 수정 잘못된 번호OfRvaAndSizes

/// Pack to temp xapk...
972FB9E4|팩 온도 xapk ...

/// Pack to temp apk...
76580448|팩에 임시 APK...

/// Sign apk...
EC29E54A|로그인 APK ...

/// Pack to temp obb...
8576DCE|팩에 온도 obb...

/// Make temp key...
69446BC7|임시 키 생성...

/// keytool path - is not set!
B3FDA997|keytool 경로 - 설정되지 않습니다!

/// Generate temp key - Error
E0EE6E90|임시 직원 키 생성 - Error

/// Generate temp key - ok
D6B978F1|생성 온도 키 - ok

/// SignAPK...
398FBD87|로그인.

/// Update tree view..
10044273|트리뷰 업데이트..

/// Make view tree..
419D6057|나무를 봐.

/// SL
CE0EB7ED|사이트맵

/// Owner not set!
1E51D8CF|소유자 설정!

/// To change the contents you need to open game in edit mode!
57D20CE0|편집 모드에서 게임을 열 필요가있는 내용을 변경하려면!

/// License for  'GameRecovery' not activated!
2C3E7114|라이센스 위해'GameRecovery'활성화되지 않음!

/// License for 'RePacker Tools' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
60EE9D7C|'RePacker Tools' 또는 'MagicStudio' 또는 'GameRecovery'에 대한 라이센스가 활성화되지 않았습니다!

/// Apply changes
F5EB77BC|자주 묻는 질문

/// Wait... Apply changes. This may take a few minutes
E20B87D0|자세히보기 자주 묻는 질문 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다

/// Item not support export
F69FEAA9|항목을 지원하지 않 내보내기

/// You can save with conversion no more than once every two minutes.
53B9408B|저장할 수 있으로 전환보다는 더 이상 모든 분합니다.

/// License for 'RePacker Tools' or 'AndroidUnpacker' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
BC09BCDD|'RePacker Tools' 또는 'AndroidUnpacker' 또는 'MagicStudio' 또는 'GameRecovery'에 대한 라이센스가 활성화되지 않았습니다!

/// Object - not supported replace
A6E20CE7|객체 지원하지 않는 대체

/// License for 'RePacker Tools' or 'AndroidUnpacker' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated
6D682EE9|'RePacker Tools' 또는 'AndroidUnpacker' 또는 'MagicStudio' 또는 'GameRecovery'가 활성화되지 않는 라이센스

/// Replace image
EFD46E44|이미지 교체

/// The file extension must match
FCB08D72|파일 확장자가 일치해야 합니다.

/// Not supported for this asset type
8726FB75|지원하지 않는 이를 위해 자산 유형

/// Only available for 'DevX-GameRecovery' or 'DevX-GameModing' license type.
E005EA6|만 사용할 수 있는'DevX-GameRecovery'또는'DevX-GameModing'라이센스는 유형입니다.

/// Not support for add child component.
BCFB679A|지원하지 않위 추가 구성 요소입니다.

/// Selected items are not supported for copying.
FCD072D|선택하지 않은 품목 지원에 대한 검사를 사용하지 않습니다.

/// Not selected asset to copy (Copy asset)
A86A2FA1|선택하지 않은 자산을 복사(자산)

/// You can insert copies of assets only inside the scene.
A678BE9B|당신은 단지 내부의 자산의 사본을 삽입 할 수 있습니다.

/// Not selected owner asset to create GameObjext
3A35DCF0|선택하지 않은 자산 소유자를 만들 GameObjext

/// License for  'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
477DAF80|'MagicStudio' 또는 'GameRecovery'에 대한 라이센스가 활성화되지 않았습니다!

/// An error occurred while connecting to the server,\r\nplease check the network status and website availability of devxdevelopment.com\r\nand try again later.
46A8422F|서버에 연결하는 동안 오류가 발생했습니다.\r\n네트워크 상태 및 devxdevelopment.com의 사이트 연결이 가능한지 확인해주세요.\r\n나중에 다시 시도하십시오.

/// License for 'Unpacker tools' or 'AndroidUnpacker' or 'RePacker Tools' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
C4365225|'Unpacker 도구' 또는 'AndroidUnpacker' 또는 'RePacker Tools' 또는 'MagicStudio' 또는 'GameRecovery'에 대한 라이센스가 활성화되지 않았습니다!

/// License for 'AndroidUnpacker' or 'RePacker Tools' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
2710088B|'AndroidUnpacker' 또는 'RePacker Tools' 또는 'MagicStudio' 또는 'GameRecovery'에 대한 라이센스가 활성화되지 않았습니다!

/// License for 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
518494C4|'MagicStudio' 또는 'GameRecovery'에 대한 라이센스가 활성화되지 않았습니다!

/// Unsupported format
2D5ED39F|지원되지 않는 형식

/// Exported to 
5F0013FA|추출됨 

/// Wait... Extract audio..
77F9CD7A|오디오 추출 중..

/// Project protected by
4F70EAA5|보호받는 프로젝트

/// The selected asset does not support export to unity asset
624983CC|선택한 자산은 Unity 자산에 수출을 지원하지 않습니다

/// License for  'Unpacker Tools' or 'Repacker Tools' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
81136584|'Unpacker Tools' 또는 'Repacker Tools' 또는 'MagicStudio' 또는 'GameRecovery'에 대한 라이센스가 활성화되지 않았습니다!

/// Dont select MeshAsset
68C81170|메쉬에셋을 선택하지 마십시오!

/// Dont select Model export compatable object
A9B58BF7|Dont 선택 모델 수출 compatable 개체

/// License for  'Unpacker Tools' or 'Repacker Tools' or 'Unpacker Studio' or 'GameRecovery' not activated!
8ECD3E7F|라이센스에 대한'해석 도구'또는'Repacker 도구'또는'Unpacker 스튜디오'또는'GameRecovery'활성화되지 않음!

/// Model export as GLFT
47BD1A9C|GLFT로 모형 수출

/// Select model file for replace..
BA3CB6FA|대신 모델 파일을 선택하십시오.

/// License for 'RePacker Tools' or 'Android Unpacker' or 'Unpacker Studio' or 'GameRecovery' not activated
DC930C23|라이센스 위해'RePacker 도구'또는'안드로이드 Unpacker'또는'Unpacker 스튜디오'또는'GameRecovery'활성화되지 않음

/// Replace model
C142CBA2|모델 교체

/// Dont select GameObject!
82955BC5|게임오브젝트를 선택하지 마십시오!

/// Save as Prefab
53C167A5|Prefab로 저장

/// The version is obsolete. Need to install a new version.
A7373E98|이 버전은 더 이상 사용되지 않습니다. 새 버전을 설치해야 합니다.

/// Export as Unitypackage
CCC044AA|유니티패키지 추출

/// Export as ZIP
3A9F492F|ZIP로 내보내기

/// Export as Prefab
8E1C48B9|프리팹 추출

/// Export model as FBX
EC5ADA02|모델을 FBX로 추출

/// Make node dump
EF96D912|들에게 노드를 덤프

/// Save header
1BBE6284|저장 헤더

/// Save content (without convertation)
19985A62|저장 내용 (변환없이)

/// Export content (with convert format: png, wav, etc)
A4A40923|내보내기 내용(형식으로 변환:png,wav,etc.)

/// Export all Sprites (for Texture2D)
762B577F|모든 Sprites 내보내기 (Texture2D용)

/// Replace binary content (binary, png, wav, etc)
10A45610|대체 바이너리 콘텐츠(바이너리,png,wav,etc.)

/// Dublicate asset
18F6772D|자산 Dublicate

/// Copy asset
5BDBD338|자산 복사

/// Paste asset
315A3F47|자산 붙여넣기

/// Delete asset
C0E8BD20|자산 삭제

/// Open Unity3D game directory
55607B33|유니티 3D 게임 폴더 열기

/// Open as APK, OBB, XAPK file (android)
874EFF8D|APK, OBB, XAPK 파일 열기 (Android)

/// Open as IPA file (iOS)
1C183D79|IPA 파일 열기 (iOS)

/// Open as Assets Bundle file
D245194|Assets Bundle 파일로 열기

/// Open as Unity WebGL file (.unityweb, .data)
B6D01A42|Unity WebGL 파일로 열기 (.unityweb, .data)

/// Open as Unity WebGL Game by URL
98E0C71D|URL로 유니티 WebGL 게임 열기

/// Open as SketchFab.com model by URL
C7676174|오픈 SketchFab.com 모델 URL

/// Open as Asset file
CDE707F8|에셋 파일 열기

/// Open as binary
3B58AB5A|바이너리 열기

/// Open DDS Texture
670B26E1|DDS 텍스쳐 열기

/// Settings
D5EB1CC9|코드 생성/최적화

/// UI Scale
F50760A0|UI

/// Font Size
FBE32C6F|글꼴 크기

/// Default
7421349B|기본

/// 3D Scene Zoom Scale
225FCCAE|3D 장면 급상승 가늠자

/// Invert swipe scroll
28998A05|반 와이프 스크롤

/// Disable auo open result files
5530D0CE|결과 파일 자동 열기 사용중지

/// Show classic wait mode
324D865C|기본 대기 모드 표시

/// Proxy Settings
238432FB|프록시 설정

/// APK signing settings
D05E18AF|APK 서명 설정

/// Import settings
800542D8|가져오기 설정

/// Script generate settings
C3F188C3|스크립트를 생성 설정

/// Make unity project
D81F50B6|들에게 화합 프로젝트

/// Export resources to directory
978ECC6B|디렉토리로 리소스 추출

/// Export resources for Repack
CB677E5E|수출원에 대한 재포장

/// Import resources for Repack
9D9F8CAD|가져오기 위한 자원은 재 포장

/// Generate Project Scripts
CD938811|프로젝트 스크립트 생성

/// Export All Prefabs
5CE1E87B|모든 프리팹 추출

/// Export uassets from Unreal Engine PAK
926D75C7|수출 uassets 에서 언리얼 엔진 PAK

/// Filter
5CDB63A9|필터

/// Group resources
117086B5|리소스 그룹

/// Reset filter
19A5084C|분류 초기화

/// By name: 
BFB17160|이름: 

/// Show items ID
E36617B5|쇼 항목 ID

/// Search result count:
2E03BEB6|검색 결과 개수:

/// Repack
A77BEFBB|재압축

/// Apply all changes (repack bundle, make APK, etc)
AC5DC3F|모든 변경점 적용 (번들 재압축, APK 생성, 기타)

/// Edit and replace text
C9B78102|텍스트 편집 및 교체

/// Replace sound
74EE86CF|사운드 교체

/// FlipY on image replace
20021A2C|이미지에 FlipY는 대체합니다

/// Select next
706221D5|다음을 선택하십시오

/// Search
9F84AD27|검색

/// Updates
62B922E|UPDATE

/// License
227493AA|라이선스

/// License view
CE10E97|라이센스 보기

/// Buy
9B0D007B|사

/// Video lessons
7F742002|동영상 강의

/// Full screen
E9758365|전체 화면

/// Logs
2B63AAAB|로그

/// Save asset
C8725F56|저장 자산

/// Play..
870CAE01|니다.

/// Stop
B86205DC|중지

/// Save as WAV
96F473B3|으로 저장 WAV

/// Sound
775D35E8|사운드

/// Save PNG
7C844F7|저장 PNG

/// Save all Sprites
556AB41B|모든 Sprites 저장

/// Background
1CB36450|배경

/// Chessboard
C8DCF0B7|체스보드

/// White
74D407C9|흰색

/// Black
5EA0AB2E|검은색

/// Scale
2D7CAD2D|규모

/// Without alpha channel
33A355B7|알파 채널 없음

/// Save HEX Dump
4CBD9E92|저장 육 덤프

/// Value
D03C6679|값

/// Lenght (bytes)
FE4868C0|길이 (바이트)

/// Asset header edit
C9529C11|에셋 헤더 편집

/// Text:
A6084A6E|텍스트:

/// Method name:
46BFA41C|메서드 이름:

/// Update
5ECA0B4B|업데이트

/// Method
18B1C08E|방식

/// Destanation method
CA64270|목적지 메소드

/// Reset camera
A658D7B5|카메라 리셋

/// Move Camera to Zerro
329664D3|Zerro로 카메라 이동

/// Shape model
15551757|모델

/// Cube model
F0F17831|큐브 모델

/// 3D View model
BCFB426B|3D View 모델

/// Orbit camera
B660A348|궤도 카메라

/// Fly camera
263ECE90|비 카메라

/// First Person Camera
1B277095|첫 번째 사람은 카메라

/// Make scene
A4A09668|현장 확인

/// Make preview
4FFC4733|을 미리보기

/// Clear scene
D5FE0A41|씬 초기화

/// Clear assets cache
8941CEE5|명확한 자산 캐시

/// Export as OBJ
C96FB87E|OBJ로 추출

/// Export as FBX
56DB8833|FBX로 추출

/// Export as Asset
D9E066FF|에셋으로 추출

/// Light
2C4767F5|밝은 테마

/// Goto to Selected
91CA841C|Goto 선택

/// Text
EDB18BEE|텍스트

/// Metadata
B20B46F5|메타데이터

/// Lenght
48414E76|길이

/// Bundle
EC4F4D64|번들

/// License for 'RePacker Tools' or 'Android Unpacker' or 'Unpacker Studio' or 'GameRecovery' not activated!
E48E0C23|라이센스 위해'RePacker 도구'또는'안드로이드 Unpacker'또는'Unpacker 스튜디오'또는'GameRecovery'활성화되지 않음!

/// For save changes to assets: press to button 'Apply changes'
D94ABDBB|에셋 변경점 저장: '변경점 적용' 버튼 누르기

/// Exist new version
62ABA32D|이 존재하는 새로운 버전

/// Apply changes - end
29AAA97D|변경점 적용 - 끝

/// It is recommended to close the project and reopen it (otherwise some resources may not open)
1FC60C2C|프로젝트를 닫으려는 것이 좋습니다. (다른 자원이 열리지 않을 수도 있음)

/// Play.. 
2A8CF32F|재생 중.. 

/// error
5AED193|오류

/// IS DEMO VERSION!
93D8BB67|데모 버전입니다!

/// AttributeList
F946E68F|사이트 맵

/// TextureAttributeList
9F2C094F|본문내용 바로가기

/// UserDataContainer/Values
89FCD36E|UserDataContainer/밸류

/// PrimitiveSetList
7F1F44C2|연락처

/// Matrix
5D77C088|주요 특징

/// mats:
D1CABC79|매트:

/// ImageCompressTools not init
FCE9B124|ImageCompressTools는 init하지 않습니다

/// ERR: astcenc.exe encoding error
649ECC2F|ERR: astcenc.exe 인코딩 오류

/// nearPlaneDistance <= 0
FFD40FF4|nearPlaneDistance <= 0

/// Only versions 1 and 2 are supported
F6592B2|Only versions 1 and 2 are supported

///  not supported
79A34057| not supported

/// String length cannot be greater than 255
E8F40A25|String length cannot be greater than 255

/// Location's internal ID cannot be null
47C78BB|Location's internal ID cannot be null

/// Location's provider ID cannot be null
C1340E3|Location's provider ID cannot be null

/// Ошибка закрытия тега - все теги уже закрыты
2B32127E|Ошибка закрытия тега - все теги уже закрыты

/// File should have unitypackage extension
15BF8D6E|File should have unitypackage extension

//# ModelReplaceSettings
/// Disable mesh compression
DC6B8F21|Disable mesh compression

/// ComprBuffer: OK
7311482D|ComprBuffer: OK

/// ExportFBX - 13.06
961BAEC5|ExportFBX - 13.06

/// Ошибка при распаковке
AC0659|Ошибка при распаковке

