﻿//! DevX-Localization
//! //# group
//! /// original message
//! MessageHash | Message

/// index
2F8B06EB|インデックス

/// values
D08D6199|価値観

/// Invalid column index!
3F47B917|無効な列のインデックス!

/// Invalid row index!
7DE14E79|無効な行のインデックス!

/// no RelativePath
4117AD2F|相対パスなし

///  (currently only binary_little_endian and ascii supported
B0620917|(現在はバイナリのみ little endian と ascii のみサポート)

/// bad PLY element
E64E39EA|悪い PLY 要素

/// bad PLY face format
C6652C70|悪い PLY 顔のフォーマット

/// bad PLY field
8F31B3B0|悪い PLY フィールド

/// bad PLY no xyz
E0D22E42|悪い PLY なし xyz

/// is not asset
F7DABF55|資産ではありません

/// Obfuscated by DevXUnity-Obfuscator
2A37D73F|DevXUnity-Obfuscatorによる難読化

/// ERROR
218042F3|ヘリコプター

/// Decompress gzip Unityweb
26D8851A|Gzip Unitywebを解凍

/// Decompress gzip
5367A6A4|解凍のgzip

/// Decompress brotli
FDB04ED8|Brotliを解凍

/// info==null
75F02387|インフォメーション=null

/// SceneMetadataLinked - empty
3AF9BCE9|シーンメタデータリンク - 空

///  An error occurred while compressing the image,\nFor study and correction, please send to the email DevXDevelopment@gmail.com\ninformation about the error (screenshot) and the link to the archive
753595BB|画像を圧縮しながらエラーが発生しました。\n勉強と修正については、EメールのDevXDevelopment@gmail.comにご連絡ください。\nエラー(スクリーンショット)とアーカイブへのリンクに関する情報

/// Error: final size is larger than original, can't save!
57DB93DC|エラー:最終サイズは元よりも大きく、保存できません!

/// data==null
9CD50BE0|データ=null

/// Text terrain
D6AD1E17|テキスト地形

/// Texture dimension isn't supported
4670FF39|テクスチャ次元はサポートされていません

/// Invalid SMOL-V shader header
3E2321B2|Invalid SMOL-Vシェーダーヘッダー

/// Unable to decode SMOL-V shader
6529B226|SMOL-Vシェーダーを解読できない

/// Bin NavMesh
85811118|ビン NavMesh

/// Text NavMesh
12961F90|テキスト NavMesh

/// For static Mesh you need to replace inside from Mesh view
B477DE5D|静的なメッシュのために、メッシュビューから内部を交換する必要があります

/// Transform model object..
1BE19210|モデルオブジェクトを変換します.

/// Failed getting triangles. Submesh topology is lines or points.
E564DFC3|三角形を取得失敗しました。 サブメッシュトポロジは、ラインまたはポイントです.

/// dimension
BEF43477|寸法:

///  - ignore
9824A59D|- 無視

/// Not implement yet!!!
6EF5D38C|未導入!

/// None
A6669136|なし

/// Node name is too long
939470CA|ノード名が長すぎる

/// stream
C0EBD434|ストリーム

/// The stream must support seeking. Try reading the data into a buffer first
F42734B|ストリームは、求めるサポートが必要です。 データをバッファに最初に読み込む

/// Invalid compression encoding (must be 0 or 1)
3461FDA3|無効な圧縮の符号化(0か1)

/// Invalid compression FCHECK
6366C3B8|無効な圧縮FCHECK

/// Invalid compression flags; dictionary not supported
7E5E70B2|無効な圧縮フラグ; 辞書はサポートされていません

/// Compressed data was malformed
CC7E8527|圧縮されたデータはmalformedでした

/// Compressed data has invalid checksum
AF8BE406|圧縮されたデータはチェックサムが無効になっています

/// Invalid node; expected NULL record
5C656B30|無効ノード; 期待される NULL レコード

/// Node has invalid end point
B8F07A8C|Node は無効な終点を持っています

/// Invalid header string
CE5F1694|無効ヘッダー文字列

/// Incorrect footer code
4AFE6AAF|正しいフッターコード

/// Invalid footer
51589236|無効なフッター

/// No creation timestamp
B13DD12E|創造タイムスタンプなし

/// Invalid timestamp
CF90F222|無効なタイムスタンプ

/// year
E6D5EEFC|年間行事

/// month
A1324AB5|月 日

/// day
9B010059|日

/// hour
470277A9|営業時間

/// minute
16AE4AC1|ツイート

/// second
D0BE9278|第2部

/// millisecond
44EF3E62|ミリ秒

/// document
EF5E9198|ドキュメント

/// Unexpected end of stream; expecting end quote
B6E494D6|ストリームの予想外終了; 期待終了引用符

/// Invalid integer
1078AFD6|無効な整数

/// ', expected ':' or a single-char literal
98EF7AC1|', 期待 ':' または 1 文字

/// ', expected an integer
8A999662|', 期待する整数

/// ', expected ','
8AE4C22A|', 期待 ','

/// Too many elements in array
460F06CC|配列内の多くの要素

/// ', expected a number
D586BAD6|', 期待番号

///  more
5AE5B620|もっと詳しく

/// ', expected an identifier
25F0986C|', 識別子が期待される

/// ', expected a ','
962844E7|', ','

/// ' in property list
52342211|' プロパティリスト

/// Invalid version string; first line must match "; FBX (\d)\.(\d)\.(\d) project file"
AE5B437B|無効なバージョン文字列。最初の行は \"; FBX (\\d)\\.(\\d)\\.(\\d)プロジェクトファイル\" と一致しなければなりません

/// path
5FFB0316|パス

/// text - empty
FD79180E|テキスト - 空

/// model
2F6A065B|モデル

/// model multiple binary buffer references found
9184DB04|見つかった複数のバイナリバッファ参照をモデル化

/// buffer must not be null
AEF0B481|バッファは null ではない

/// buffer byte size is smaller than declared
F226EB58|バッファバイトサイズは宣言よりも小さくなります

/// buffer byte size is larger than declared
8C8813AD|バッファバイトサイズが宣言よりも大きい

/// buffer must be null
A7C6D106|バッファは null でなければなりません

/// Input file does not exists
CE2E017A|入力ファイルが存在しない

/// Ouput directory does not exists
EEC5411D|Ouputディレクトリが存在しません

/// glTF file does not exists.
C72AB664|glTFファイルが存在しません.

/// Unable to determine mime type from uri
B7324979|URIからマイム型を判断できない

/// Expected value to be greater than or equal to 0
5FC844E5|期待値よりも大きいか0に等しい

/// Array not long enough
7C039CE1|配列 十分な長さ

/// Array too long
61FCD8E2|あまりにも長い配列

/// Expected value to be less than or equal to 1
D5A840E8|期待値が 1 未満または等しい

/// Expected value to be greater than 0
3580C274|期待値が0よりも大きい

/// Expected value to be greater than or equal to 1
26FB980|期待値よりも大きいか1に等しい

/// Expected value to be greater than or equal to 4
D52A7279|期待値よりも大きいか4に等しい

/// Expected value to be less than or equal to 252
2ADE3508|期待値が252以下または等しい

/// frustum
751B9C7C|フラストム

/// nearPlaneDistance <= 0
FFD40FF4|近距離PlaneDistance <= 0

/// nearPlaneDistance >= farPlaneDistance
E02BF76E|closePlaneDistance >= 運賃プラン

/// fieldOfView <= 0 O >= PI
82B427BE|フィールドOfView <= 0 O >= PI

/// fieldOfView <= 0 or >= PI
782CFC2B|フィールドOfView <= 0 または >= PI

/// points
1C8051F|ポイント

/// corners
B6F6AFD7|コーナー

/// Anchor value must not be empty.
E204A2D5|アンカー値が空でなければなりません.

/// Anchor value must contain alphanumerical characters only.
1A101636|アンカー値には英数字のみが含まれている必要があります.

/// Tag value must not be empty.
DD5068C2|タグの値が空にならない.

/// handle
EAFB4B16|ハンドル

/// Tag handle must start and end with '!' and contain alphanumerical characters only.
D937CE60|タグのハンドルは「!」で起動して終了し、英数字のみを含む必要があります.

/// prefix
48C17C4E|プレフィックス

/// length
48454AA2|長さ

/// While scanning a simple key, could not find expected ':'.
2EDB68FD|簡単なキーをスキャンしている間、 ':' が見つかりませんでした.

/// While scanning for the next token, find character that cannot start any token.
784E0FF3|次のトークンのスキャン中に、トークンを開始できない文字を見つけます.

/// Not at a break.
5B9689C|休憩ではございません.

/// While scanning a directive, find uknown directive name.
7523D5A1|ディレクティブをスキャンしている間、uknown ディレクティブ名を見つけます.

/// While scanning a directive, did not find expected comment or line break.
C31FD1E7|ディレクティブをスキャンしている間、期待されるコメントや行のブレイクが見つからなかった.

/// Block sequence entries are not allowed in this context.
7E8AE17E|ブロックシーケンスエントリは、このコンテキストでは許可されていません.

/// Mapping keys are not allowed in this context.
A69F0953|このコンテキストでは、キーのマッピングはできません.

/// Mapping values are not allowed in this context.
C10B5969|この文脈では、値をマッピングすることは許可されていません.

/// While scanning an anchor or alias, did not find expected alphabetic or numeric character.
19E5C242|アンカーやエイリアスをスキャンしている間、予想されるアルファベットや数字の文字が見つかりませんでした.

/// While scanning a tag, did not find the expected '>'.
DD5919E0|タグのスキャン中に、 '>' が見つからなかった.

/// While scanning a tag, did not find expected whitespace or line break.
1A6CD574|タグをスキャンしながら、想定された空白や線の折れが見つかりませんでした.

/// While scanning a block scalar, find an indentation indicator equal to 0.
8D80584E|ブロックスカラーをスキャンする一方で、インデントインジケータが0に等しいものを見つけます.

/// While scanning a block scalar, did not find expected comment or line break.
97F71D04|ブロックスカラーをスキャンしながら、期待するコメントやラインブレイクが見つかりませんでした.

/// While scanning a block scalar, find a tab character where an indentation space is expected.
3E46D886|ブロックスカラーをスキャンしながら、インデントスペースが期待されるタブの文字を見つけます.

/// While scanning a quoted scalar, find unexpected document indicator.
1A83C397|引用スカラーをスキャンしながら、予期しないドキュメントインジケータを見つけます.

/// While scanning a quoted scalar, find unexpected end of stream.
C969D390|引用スカラーをスキャンしながら、ストリームの予期しない終端を見つけます.

/// While parsing a quoted scalar, find unknown escape character.
483F2A7B|引用スカラーを解析する一方で、未知のエスケープ文字を見つけます.

/// While parsing a quoted scalar, did not find expected hexdecimal number.
12EF7826|引用スカラーを解析する一方で、予想される六角数が見つかりませんでした.

/// While parsing a quoted scalar, find invalid Unicode character escape code.
4F0ADF1C|引用されたスカラーを解析する一方で、無効なUnicode文字エスケープコードを見つけます.

/// While scanning a plain scalar, find unexpected ':'.
7D2EAF15|明白なスカラーをスキャンしながら、予期しない ':' を見つけます.

/// While scanning a plain scalar, find a tab character that violate indentation.
CE82FD2|明白なスカラーをスキャンしながら、インデントに違反するタブ文字を見つけます.

/// While scanning a directive, could not find expected directive name.
43F6762A|ディレクティブをスキャンする際には、期待するディレクティブ名が見つかりません.

/// While scanning a directive, find unexpected non-alphabetical character.
BBA64330|命令をスキャンする間、予期しない非英文字を見つけます.

/// While scanning a %YAML directive, did not find expected digit or '.' character.
37ED2101|%YAML ディレクティブをスキャンする際には、期待する数字や '.' の文字が見つかりませんでした.

/// While scanning a %TAG directive, did not find expected whitespace.
F1A25796|%TAG ディレクティブをスキャンしている間、想定される空白が見つからなかった.

/// While scanning a %TAG directive, did not find expected whitespace or line break.
462EFF04|%TAG ディレクティブをスキャンする際は、想定される空白や線のブレイクが見つかりませんでした.

/// While parsing a tag, did not find expected tag URI.
A531BEC7|タグをパースしている間、期待するタグ URI が見つからなかった.

/// While parsing a tag, did not find URI escaped octet.
9B34B415|タグをパースしながら、 URI エスケープされた octet が見つかりませんでした.

/// While parsing a tag, find an incorrect leading UTF-8 octet.
ED10ECC4|タグをパースする間, 誤った主要なUTF-8オクテットを見つけます.

/// While parsing a tag, find an incorrect trailing UTF-8 octet.
357F99E6|タグをパースしている間、UTF-8 octet を追跡するのが間違っています.

/// While parsing a tag, find an incorrect UTF-8 sequence.
FB45A0EE|タグをパースしている間、UTF-8 の不正確なシーケンスを見つけます.

/// While scanning a tag, did not find expected '!'.
4FEFC72E|タグをスキャンしながら「!」が見つかりませんでした.

/// While parsing a tag directive, did not find expected '!'.
49990A6C|タグディレクティブをパースしている間、 '!' が見つかりませんでした.

/// While scanning a %YAML directive, find extremely long version number.
CD81592A|%YAML ディレクティブをスキャンしている間、非常に長いバージョン番号を見つけます.

/// While scanning a %YAML directive, did not find expected version number.
B9105738|%YAML ディレクティブをスキャンする際には、期待するバージョン番号が見つからなかった.

/// Attempted to decrement RecursionLevel to a negative value
84D8BE4B|RecursionLevel を負の値に下げる試み

/// Did not find expected <stream-start>.
16B17C51|<stream-start> が見つからなかった.

/// Did not find expected <document start>.
EBE48EB3|<document start> が見つからなかった.

/// The scanner should contain no more tokens.
38D0EF9B|スキャナにはトークンが含まれている必要があります.

/// Found duplicate %YAML directive.
BEAE4559|%YAML ディレクティブの重複を見つけました.

/// Found incompatible YAML document.
15569DB6|互換性のないYAML文書を見つけました.

/// Found duplicate %TAG directive.
61836479|重複 %TAG ディレクティブを見つけました.

/// While parsing a node, find undefined tag handle.
49CC0FC8|ノードを解析する一方で、未定義のタグハンドルを見つけます.

/// While parsing a node, did not find expected node content.
76DBEB78|ノードを解析する一方で、予想されるノードのコンテンツが見つかりませんでした.

/// While parsing a block collection, did not find expected '-' indicator.
65D52680|ブロックコレクションを解析する一方で、「-」インジケータは見つかりませんでした.

/// While parsing a block mapping, did not find expected key.
4C0FC255|ブロックマッピングを解析する一方で、予想されるキーが見つかりませんでした.

/// While parsing a flow sequence, did not find expected ',' or ']'.
91966852|フローシーケンスをパースしている間、期待していた ',',',' が見つからなかった.

/// While parsing a flow mapping,  did not find expected ',' or '}'.
49EEF4B6|フローマッピングを解析する一方で、期待していた ',' や '}' が見つからなかった.

/// Unrecognized merge key pattern
29CAAA4|認識されていないマージキーパターン

/// line
A66C9118|行

/// column
D050606E|列

/// obj
681EBEA9|ログイン

/// other
90FB8E77|その他

/// input
30C5EAC3|パスワード

/// capacity
D7F2C6F6|定員

/// offset
407FEF00|オフセット

/// The queue is empty
511139B1|キューは空です

/// bestWidth
B1D96C17|ベストワイド

/// Expected nothing after STREAM-END
9785DB88|STREAM-ENDの後に期待されるもの

/// Expected STREAM-START.
F4B97533|期待されるSTREAM-START.

/// Expected DOCUMENT-START or STREAM-END
8F551D24|期待される指数-STARTかSTREAM-END

/// Incompatible %YAML directive
463C2D69|互換性のない %YAML ディレクティブ

/// Duplicate %TAG directive.
C63319EF|%TAG ディレクティブを重複します.

/// Neither tag nor isImplicit flags are specified.
331519D3|ネザータグもisImplicitフラグを指定しています.

/// While writing a quoted scalar, found an orphaned high surrogate.
9EA6FF0B|引用スカラーを書いている間、orphanedの高い代理を見つけました.

/// Expected DOCUMENT-END.
3A6FFFC6|期待されるドキュメントエンド.

/// Expected a lambda expression in the form: x => x.SomeProperty
A2E21F72|X => x の形式で、lambda式を期待しました。 スタッフ

/// Resolving an alias on a scalar node does not make sense
BF63BFA2|Scalar ノードでエイリアスを解決しても意味がありません

/// The current event is of an unsupported type.
6CDEA54A|現在のイベントはサポートされていないタイプです.

/// Duplicate key
6684EF8D|重複キー

/// When constructing a mapping node with a sequence, the number of elements of the sequence must be even.
3B1EA8B|マッピングノードをシーケンスで構築するときは、シーケンスの要素の数も必要です.

/// mapping
2F139D1B|マッピング

/// Resolving an alias on an alias node does not make sense
E3C86E9D|エイリアスノード上のエイリアスを解決しても意味がありません

/// A YamlAliasNode is an implementation detail and should never be saved.
FF9E48B8|YamlAliasNodeは実装詳細であり、保存されるべきではありません.

/// A YamlAliasNode is an implementation detail and should never be visited.
3B74C5CA|YamlAliasNodeは実装詳細であり、決して訪問しないでください.

/// The specified node does not have an anchor
A63511FD|指定されたノードはアンカーを持たない

/// Aliases are not supported in JSON
28E27EF7|JSON では Aliase がサポートされていない

/// nextEmitter
B4A3940B|次エミッタ

/// converters
3433BCB5|コンバーター

/// Forward alias references are not allowed because this type does not implement IList<>
9E1A4152|このタイプが IList<> を実装していないため、エイリアスの参照を転送することは許可されていません

/// tagMappings
4BE13F5E|タグマッピング

/// factory
64334F27|本社工場

/// maxRecursion must be greater than 1
4DE380DC|maxRecursion は 1 つ以上でなければなりません

/// typeDescriptor
D8FBC678|タイプ記述子

/// typeResolver
AD71E6CB|タイプResolver

/// Too much recursion when traversing the object graph
A817CEF6|オブジェクトのグラフを横断するときにはるかに再帰

/// innerTypeDescriptor
BC576754|内部タイプ記述子

/// namingConvention
6D9A414E|ネーミングコンベンション

/// deserializers
A0B79D7C|デシリアライザー

/// typeResolvers
2281D7AF|タイプResolvers

/// Exception during deserialization
82A17BC0|絶望中の例外

/// innerDeserializer
C6898F02|内部のDeserializer

/// The parser has reached the end before deserialization completed.
667F2749|パーサーは、デシリアライゼーションが完了する前に終了に達しました.

/// eventEmitterFactory
2521DAAC|イベントエミッタ工場

/// where
2B777B2D|検索場所

/// eventEmitterType
F1310313|イベントエミッタタイプ

/// tag
AAA0AA93|タグ

/// type
C15430A6|種類

/// objectGraphVisitor
DEAC86A0|オブジェクトグラフビジター

/// objectGraphVisitorFactory
D360CD55|オブジェクトグラフVisitorFactory

/// objectGraphVisitorType
2977A089|オブジェクトGraphVisitorType

/// valueSerializer
1E7A58B0|バリューシリアライザ

/// emitter
1FD2B9A|エミッタ

/// staticType
C0CA2A9|静的タイプ

/// innerVisitor
8A3528C6|インナービジター

/// eventEmitter
C0D1FBD1|イベントエミッタ

/// preProcessingPhaseVisitors
9361ECAB|前処理フェーズビジター

/// typeConverters
B10F4CD4|タイプコンバーター

/// nestedObjectSerializer
B25CC3AC|ネストされたオブジェクトシリアライザー

/// objectFactory
A8805108|オブジェクトファクトリー

/// nodeDeserializer
854F6983|ノードDeserializer

/// nodeDeserializerFactory
F4740D0B|ノードDeserializerFactory

/// nodeDeserializerType
A6C02966|ノードDeserializerType

/// nodeTypeResolver
31CCAB8B|ノードタイプResolver

/// nodeTypeResolverFactory
B87F9DB7|ノードタイプResolverFactory

/// valueDeserializer
7937A290|値Deserializer

/// reader
D264A92C|リーダー

/// typeConverter
B0E04CD4|タイプコンバーター

/// typeConverterFactory
E264804F|タイプコンバーター工場

/// converterType
45689C43|コンバータータイプ

/// typeInspectorFactory
5A2138E4|typeInspectorファクトリー

/// inspectorType
B5D098B|検査装置タイプ

///  is not supported
4758F369|サポートされていません

/// read varints error.
1D3EAF52|varints エラーを読み込みます.

/// classes.dex not found
CD11916B|class.dexが見つかりません

/// Patching Addressables Bundle crc...
EECF7921|アドレス指定可能なバンドルcrc ...

/// Invalid magic number
3F5E1916|無効な魔法の数

/// Cannot construct integer literal.
3081A219|整数リテラルを構築できません.

/// Cannot construct floating point literal.
2C31D672|浮動小数点リットルを建設することはできません.

/// data
796E0302|データ

/// output
75B9BC0A|出力

/// inputStream
65D2616A|入力ストリーム

/// outputStream
AFE268F8|出力ストリーム

///  not supported!
DE38BAB8|未対応!

/// String length cannot be greater than 255.
DCD888D5|文字列の長さが255を超えることはできません.

/// Location's internal ID cannot be null!
45D78BB|位置の内部 ID は null ではありません!

/// Location's provider ID cannot be null!
C3240E3|プロバイダー ID は null ではありません!

/// XmlBin: Error on request to server
BB9348E9|XmlBin:サーバーへのエラーリクエスト

/// Ошибка закрытия тега - все теги уже закрыты
2B32127E|Ошибка закрытия тега - всеги уже закрытыты

/// XmlBinDocument: OK
955147EE|XmlBinDocument: 大丈夫

/// bufferSize
45E3178A|バッファサイズ

/// Object must be of type Half.
EF65EBCB|オブジェクトは型半分でなければなりません.

/// Function does not accept floating point Not-a-Number values.
A4C60507|関数は浮動小数点を受け付けません.

/// XML is missing a root element.
2C327772|XML は root 要素が欠落しています.

/// Could not guess the element separator.
99344A1A|要素の分離器を推測できませんでした.

/// Could not guess the segment terminator.
97D82EAF|セグメントのターミネーターは推測できません.

/// Function pointer types are not supported by the SerializationWeaver
5162FCC8|関数ポインタタイプは、シリアライゼーションウェイバーによってサポートされていません

/// Duplicate key!
66A5EF8D|重複キー!

/// Invalid value!
AD7AEDF7|無効な値!

/// Invalid key!
164200CB|無効なキー!

/// mode
76534CB9|モード

/// Program entered an unexpected state.
CD1130AC|予期しない状態に入ったプログラム.

/// array
EEE4D20E|配列

/// count
775D3028|個数

/// asyncResult
324F5A4A|非同期結果

/// source
FFF43203|比較元

/// Cannot read from stream
A25F0759|ストリームから読み込むことはできません

///  - not found
5D7680E5|- 見つかりませんでした

/// maxLen == kNoLen
FF582D15|maxLen == kNoLen の

/// switch must be single
57087AFA|スイッチはシングルでなければなりません

/// switch is not full
CDADD496|スイッチは完全ではないです

/// Invalid Parameter
94BBC884|無効な変数

/// Data Error
BE557210|データエラー

/// Stream does not support read
9997248E|ストリームは読み取りをサポートしていません

/// Stream does not support write
8DE6D680|ストリームは書き込みをサポートしていません

/// SetQuality is only valid for compress
EB94924F|SetQualityは圧縮のためにだけ有効です

/// dictionary
B04B5F33|辞書

/// SetWindow is only valid for compress
D409DCAF|SetWindow は圧縮のみ有効です

/// Invalid argument offset and count
59D274A0|無効な引数のオフセットとカウント

/// Read is only supported in Decompress mode
EEE1C168|読み取りは、Decompressモードでのみサポートされています

/// Write is only supported in Compress mode
2CDA13E|書き込みはCompressモードでのみサポートされています

/// The underlying stream has been disposed
9BBCBC4B|基礎的な流れは処分されました

/// buffer
EACFEE63|バッファ

/// Offset and length exceed the range of the buffer
E7A80AD8|オフセットおよび長さは緩衝の範囲を超過します

/// State MUST be uninitialized
345C6C24|状態 初期化されるべき

/// Invalid 'windowBits' code
C3F73281|無効な 'window ビットのコード

/// State MUST be initialized
ADC3307B|初期化される状態

/// Corrupted reserved bit
88CC2160|破損した予約ビット

/// Exuberant nibble
D28039EB|贅沢なニブル

/// symbol + repeatDelta > numSymbols
69F6F978|シンボル + リピートデルタ > numSymbols

/// Unused space
AC1E6F13|未使用スペース

/// Can't readHuffmanCode
A0222112|読むことができませんHuffmanCode

/// Corrupted context map
F9EF140|破損したコンテキストマップ

/// Can't decompress until initialized
27C3E161|初期化までは解凍できません

/// Can't decompress after close
2E05284D|閉じた後、解凍できません

/// Invalid metablock length
557A7151|無効なメタブロックの長さ

/// Negative distance
555C91D6|負の間隔

/// Invalid backward reference
2413B40D|無効な後方参照

/// source is null
773E2D59|ソースは null です

/// No more input
66AAFFF1|これ以上の入力

/// Failed to read input
501A118B|入力を読まれなかった

/// Read after end
CDEC584D|終わりの後で読んで下さい

/// Unused bytes after end
780349C7|エンド後の未使用バイト

/// Bit reader already has associated input stream
E8246634|ビット リーダーは既に関連付けられた入力の流れを持っています

/// Corrupted padding bits
9FE9A327|破損したパディングビット

/// Unaligned copyBytes
93A78815|未整列コピーバイト

/// Unexpected end of input
86AA259A|入力の予想外終了

/// key
9AFD0062|キー

/// keyOff
B85EB9BA|キーオフ

/// keyLen
5A85B9BD|キーレン

/// Key length not 128/160/192/224/256 bits.
22CB644C|主要な長さ 128/160/192/224/256ビット.

/// unknown blocksize to Rijndael
1505FA60|rijndael に未知のブロックサイズ

/// Rijndael engine not initialised
C6D8EE25|Rijndael エンジンは初期化されていない

/// input buffer too short
26EC33D7|入力バッファも短すぎる

/// output buffer too short
2FB1D952|出力バッファも短すぎる

/// Chunks with multiple passes are not supported.
4B92C4B8|複数のパスを持つチャンクはサポートされていません.

/// No LZ4 compression service found
7AE761E1|LZ4圧縮サービスが見つかりません

/// inputOffset and inputLength are invalid for given input
D656957A|inputOffset と Inputlength は、指定した入力に対して無効です

/// Compression has been corrupted
4C5F5FA9|圧縮は破損しています

/// outputLength is not valid
CFC11168|outputlength が有効でない

/// inputBuffer size of inputLength is invalid
1A4AEEE7|inputBuffer の入力長さのサイズは無効です

/// inputBuffer size is invalid
D779D613|入力バッファサイズが無効

/// inputBuffer size is invalid or has been corrupted
B7B1CEE9|inputBuffer のサイズは無効ですまたは破損しています

/// outputOffset and outputLength are invalid for given output
A535F9E6|outputOffset と outputlength は、指定した出力に対して無効です

/// Provided data seems to be corrupted.
678B3ABB|提供データが破損しているようです.

/// Compression is not supported
7FB53108|圧縮はサポートされていません

/// write-only stream cannot be used for decompression
90F8D074|書き込みのみのストリームは、解凍のために使用することはできません

/// cannot write to readonly stream
6D8766A1|読み込み専用ストリームへの書き込みはできません

/// % from original
57FCCFB3|% 元のものから

/// Only one entry is allowed in a GZip Archive
DFAAF047|GZip アーカイブで1回のエントリーのみが許可されます

/// Use ExtractAllEntries to extract SOLID archives.
3A76FFE0|ExtractAllEntriesを使用してSOLIDアーカイブを抽出します.

/// ArchiveEntry is incomplete and cannot perform this operation.
B34D6724|アーカイブエントリーが不完全で、この操作を実行できません.

/// FileInfo does not exist.
D72E7EF6|FileInfo は存在しません.

/// Cannot use Archive random access on SOLID Rar files.
CFB49CA5|SOLID Rar ファイルのアーカイブランダムアクセスは使用できません.

/// Entry is a file directory and cannot be extracted.
EED859B8|エントリーはファイルディレクトリで抽出できません.

/// Stream should be readable and seekable
3DFFEE0B|ストリームは読みやすく、検索可能でなければなりません

/// Cannot determine compressed stream type. Supported Archive Formats: Zip, GZip, Tar, Rar, 7Zip, LZip
8725F71E|圧縮されたストリームタイプを判断できません。 サポートされているアーカイブ形式: Zip、GZip、Tar、Rar、7Zip、LZip

/// Cannot determine compressed stream type. Supported Archive Formats: Zip, GZip, Tar, Rar, 7Zip
385E5D88|圧縮されたストリームタイプを判断できません。 サポートされているアーカイブ形式: Zip、GZip、Tar、Rar、7Zip

/// Streams must be readable and seekable to use the Writing Archive API
306B8FD|ストリームは、書き込みアーカイブAPIを使用するために読みやすく、検索可能でなければなりません

/// Archive streams must be Readable and Seekable
5D7DEA46|アーカイブストリームは読みやすく、参照可能でなければなりません

/// Not a valid GZIP stream.
614C2701|有効なGZIPストリームではありません.

/// Bad GZIP header.
8C49C7D1|悪い GZIP ヘッダー.

/// Unexpected end-of-file reading GZIP header.
2E9C20AF|GZIP ヘッダを読み込み、解凍したエンド・オブ・ファイル.

/// Unexpected EOF reading GZIP header.
894DD0F6|GZIP ヘッダを読み取り、 EOF を解凍しました.

/// Error trying to read rar signature.
3B951B08|Rar 署名を読み込むエラー.

/// Encrypted Rar archive has no password specified.
B73F3EDB|暗号化された Rar アーカイブにはパスワードが指定されていません.

/// Invalid StreamingMode
92D92ECA|無効なストリーミングモード

/// rar header crc mismatch
3F177045|rar ヘッダ crc の不一致

/// ArchiveHeader should never been null in a streaming read.
FFC4DB63|ArchiveHeader は、ストリーミング読み込み中に null がなかったはずです.

/// Decoded stream is longer than expected.
8819F423|解読されたストリームは期待以上に長くなります.

/// Decoded stream does not match expected CRC.
A83151FF|分解されたストリームは、予想されるCRCにマッチしません.

/// Buffer is invalid size
14936F69|バッファは無効なサイズです

/// archiveStream
C7AD7D11|アーカイブストリーム

/// Unexpected size of of Zip64 extended information extra field
85247254|Zip64拡張情報追加フィールドの予想外サイズ

/// SharpCompress cannot currently read non-seekable Zip Streams with encrypted data that has been written in a non-seekable manner.
DC4F7A11|SharpCompressは、非解凍可能なZip Streamsを暗号化されたデータを非解読できない方法で読み込むことはできません.

/// No password supplied for encrypted zip.
C942F77A|暗号化されたzipにパスワードが供給されていません.

/// LZMA with pkware encryption.
708CBD28|Pkwareの暗号化でLZMA.

/// No Winzip AES extra data found.
6079F70D|Winzip AESの追加データが見つかりません.

/// Winzip data length is not 7.
86CAEE7C|Winzipデータの長さは7ではありません.

/// Unexpected vendor version number for WinZip AES metadata
D60F73B5|WinZip AESのメタデータに対する期待外のベンダーバージョン番号

/// Unexpected vendor ID for WinZip AES metadata
253C5F3A|WinZip AESメタデータに対する期待できないベンダーID

/// Cannot encrypt file with unknown size at start.
DD21987E|未知のサイズでファイルを暗号化できません.

/// bad password
FECB3443|悪いパスワード

/// Failed to locate the Zip Header
2A188F61|Zip ヘッダーを見つける失敗

/// Could not find Zip file Directory at the end of the file.  File may be corrupted.
55CB9F09|ファイルの最後にZipファイルディレクトリが見つかりません。 ファイルが破損することがあります.

/// The password did not match.
7DC3B019|パスワードが一致しなかった.

/// plaintext
A0C08C21|プレーンテキスト

/// This stream does not encrypt via Read()
99C81A6D|このストリームはRead() 経由で暗号化しません

/// This stream does not Decrypt via Write()
51F1C81F|このストリームは、 Write() 経由で復号化しません

/// Deflate64: this implementation only supports decompression
A5FED08|Deflate64: この実装は、解凍のみをサポートしています

/// Deflate64: input stream is not readable
EDFDFB65|Deflate64: 入力ストリームは読み込めません

/// Deflate64: not supported
E046A8F3|Deflate64: 未対応

/// Deflate64: invalid offset/count combination
2DE5B279|Deflate64: 無効なオフセット/カウントの組み合わせ

/// Deflate64: stream has been disposed
ED0CE3EE|Deflate64:ストリームはdisposedされています

/// Deflate64: cannot read from this stream
78F41369|Deflate64: このストリームから読み込むことはできません

/// Deflate64: cannot write to this stream
C42F00FE|Deflate64: このストリームに書き込むことはできません

/// ZlibStream
70CBEBBA|ジブストリーム

/// The working buffer is already set.
97892B78|作業バッファは既に設定されています.

/// Cannot initialize for deflate.
F316CDCE|Deflate の初期化はできません.

/// Cannot initialize for inflate.
F475A5E7|Inflate の初期化はできません.

/// Invalid ZlibStreamFlavor.
6519DFFD|無効なZlibStreamFlavor.

/// You may not call InitializeInflate() after calling InitializeDeflate().
F13954C4|Initialize() を呼び出すと InitializeInflate() を呼び出すことはできません.

/// No Inflate State!
2FC41ECD|影響なしの状態!

/// You may not call InitializeDeflate() after calling InitializeInflate().
89AE1974|InitializeInflate() を呼び出すと InitializeDeflate() を呼び出すことはできません.

/// No Deflate State!
F2318B6|防衛状態なし!

/// No Inflate or Deflate state!
B30CB7CF|不燃や防御状態はありません!

/// Cannot Write after Reading.
B2842E2F|読書の後で書くことができません.

/// Writing with decompression is not supported.
A152BC83|解凍による書き込みはサポートされていません.

/// Reading with compression is not supported.
650D4CAC|圧縮による読み込みはサポートされていません.

/// The stream is not readable.
C13A5FBB|ストリームは読み込めません.

/// Cannot Read after Writing.
9B976204|筆記後も読み取れません.

/// Bad window size.
A54B2BB7|悪いウィンドウサイズ.

/// InputBuffer is null. 
9AEB8076|InputBuffer は null です.

/// Stream error.
2EFE652A|ストリームエラー.

/// GZipStream
91A16060|ジップストリーム

/// Illegal filename
84755CA3|違法ファイル名

/// DeflateStream
300A0917|ディファルトストリーム

/// windowBits must be in the range 9..15.
A3B56780|ウィンドウ ビットは範囲9.15にある必要があります.

/// OutputBuffer is full (AvailableBytesOut == 0)
BF49F052|OutputBuffer がいっぱい (AvailableBytesOut == 0)

/// status == FINISH_STATE && _codec.AvailableBytesIn != 0
727C131B|ステータス == FINISH STATE &&  codec.AvailableBytesIn != 0

/// The input stream must not be null.
4F2E4E65|入力ストリームは null ではありません.

/// The data buffer must not be null.
A620D1B4|データバッファは null でなければいけません.

/// Assertion failed.
1A87707E|アサーションが失敗しました.

/// CRC calculation has been finished.
976BC669|CRC計算が完了しました.

/// Could not link output stream to coder.
96C67B13|出力ストリームをコーダにリンクできません.

/// Multiple output streams.
D171031D|複数の出力ストリーム.

/// No output stream.
BC763D2C|出力ストリームはありません.

/// Multiple output streams are not supported.
DC64BFC5|複数の出力ストリームはサポートされていません.

/// Overlapping stream bindings are not supported.
87B42B42|オーバーラップストリームバインディングはサポートされていません.

/// Could not find input stream binding.
D493F099|入力ストリームバインディングが見つかりませんでした.

/// Unsupported stream binding structure.
2DA88912|サポートされていないストリーム結合構造.

/// AES decoder does not support padding.
3612BE7E|AESデコーダーはパディングをサポートしていません.

/// target
A8E3D455|比較対象

/// file crc mismatch
BDBCBF79|ファイル crc の不一致

/// Sharpcompress currently does not support multi-volume decryption.
A8CCDF29|Sharpcompressは現在、マルチボリュームの復号化をサポートしていません.

/// Dictionary size greater than UInt32.Max
2CEFE9A4|UInt32よりも大きい辞書サイズ。 マックス

/// Check Type unknown to this version of decoder.
FC3DB9B6|このデコーダーのこのバージョンに未知のタイプを確認してください.

/// dest
EAE38E67|デスト

/// destIdx
E1F6D80A|デストIdx

/// Streamed archive is a Multi-volume archive.  Use different RarReader method to extract.
CEF8B479|ストリーミングアーカイブはマルチボリュームのアーカイブです。 異なるRarReaderメソッドを使用して抽出します.

/// No stream provided when requested by MultiVolumeRarReader
211170E4|MultiVolumeRarReader がリクエストされたときに提供されるストリームはありません

/// Not a tar file.
84CBE950|Tarファイルではなく.

/// Cannot determine compressed stream type.  Supported Reader Formats: Zip, GZip, BZip2, Tar, Rar, LZip, XZ
93B690EA|圧縮されたストリームタイプを判断できません。 対応リーダー形式:Zip、GZip、BZip2、Tar、Rar、LZip、XZ

/// Reader has been cancelled.
556752F9|読者はキャンセルされました.

/// '. A new readable stream is required.  Use Cancel if it was intended.
6E3A8171|'. 新しい読みやすいストリームが必要です。 意図していたらキャンセルを使用してください.

/// WriteEntryTo or OpenEntryStream can only be called once.
F77B6A72|WriteEntryTo または OpenEntryStream は一度だけ呼び出すことができます.

/// A writable Stream was required.  Use Cancel if that was intended.
F130F4E4|書き込み可能なストリームが必要です。 意図していたらキャンセルを使用してください.

/// Can only write a single stream to a GZip file.
988EC103|GZip ファイルに 1 つのストリームだけを書くことができます.

/// Tars require writable streams.
A5DC131F|Tars は書き込み可能なストリームを必要とします.

/// Seekable stream is required if no size is given.
79848604|サイズがない場合、参照可能なストリームが必要です.

/// Zip64 extensions are not supported on non-seekable streams
6A84ECCE|Zip64 拡張子は、非分離ストリームではサポートされていません

/// GZip archives only support GZip compression type.
107EA22D|GZip アーカイブはGZip圧縮タイプのみに対応しています.

/// String is empty.
95D14B5E|文字列は空です.

/// BZip2OutputStream position cannot be set
30DECF9E|BZip2OutputStream 位置は設定できません

/// BZip2OutputStream Seek not supported
5D0999BE|BZip2出力ストリーム 未サポート

/// BZip2OutputStream SetLength not supported
DC4BFB3|BZip2OutputStream SetLengthがサポートされていない

/// BZip2OutputStream ReadByte not supported
96C5F77E|BZip2OutputStream ReadByte はサポートしていません

/// BZip2OutputStream Read not supported
8EBE975A|BZip2出力ストリーム 未サポート

/// Offset/count out of range
E6C6024|範囲のオフセット/count

/// BZip2 output stream panic
42A9257B|BZip2出力ストリームペニック

/// BZip2InputStream position cannot be set
8ACAF41D|BZip2InputStream 位置は設定できません

/// BZip2InputStream Seek not supported
11FF13CC|BZip2入力ストリーム 未サポート

/// BZip2InputStream SetLength not supported
8B24A4E9|BZip2InputStream SetLengthがサポートされていない

/// BZip2InputStream Write not supported
38473985|BZip2入力ストリーム サポートされていない書き込み

/// BZip2InputStream WriteByte not supported
80C6A14A|BZip2InputStream WriteByte はサポートしていません

/// Bzip data error
9E6AC4F8|Bzipデータエラー

/// Invalid block size
8D497D6|無効ブロックサイズ

/// BZip2 input stream block overrun
E6081632|BZip2入力ストリームブロックオーバーラン

/// BZip2 input stream bad block header
33F259F8|BZip2 入力ストリーム悪いブロックヘッダ

/// BZip2 input stream crc error
1612493F|BZip2 入力ストリーム crc エラー

/// Null Stream
6585C173|Null ストリーム

/// destination
A5E9E387|アクセス

/// Buffer is too small
53C245CC|バッファが小さい

/// progressHandler
2AA2B9CC|プログレッシブハンドラー

/// value
D03C6199|値

/// Missing terminating escape character
8AC69B0E|エスケープ文字の終了を見逃す

/// . Must be 16 or 32.
1C271BCB|. 16または32でなければなりません.

/// ZipAESStream only for read
53BA901B|ZipAESStream 読み込み専用

/// Internal error missed auth code
9923A99F|内部エラーはauthコードを見逃しました

/// AES Authentication Code does not match. This is a super-CRC check on the data in the file after compression and encryption. \r\nThe file may be damaged.
DEB44889|AES認証 コードは一致しません。 これは、圧縮と暗号化後にファイル内のデータに関するスーパーCRCチェックです。\nファイルが破損することがあります.

/// Block size is invalid
C55767F1|ブロックサイズが無効

/// Key size is illegal
80F7CCE9|鍵サイズは違法

/// keyData
D5346BCC|キーデータ

/// Key length is not valid
F9452F58|鍵の長さは有効ではありません

/// seed
A459C15E|シード

/// Length is zero
F91B7EF8|長さはゼロです

/// level
497BA5C2|レベル

/// Write not permitted in current state
4142A7EE|現在の状態で許可されていない書き込み

/// Error GZIP header, first magic byte doesn't match
5C0CF5EC|エラーGZIPヘッダー、最初のマジックバイトは一致しません

/// Error GZIP header,  second magic byte doesn't match
168BF35|エラーGZIPヘッダー、2番目の魔法バイトは一致しません

/// Error GZIP header, data not in deflate format
F88EC723|エラーGZIPヘッダ、デフレート形式ではないデータ

/// Reserved flag bits in GZIP header != 0
E857B650|GZIP ヘッダ != 0 の指定フラグビット

/// Header CRC value mismatch
624A84D2|ヘッダーCRC値の不一致

/// Number of bytes mismatch in footer
B1CB290D|フッターのバイト数ミスマッチ

/// Failed to read LZW header
B5AB55C3|LZWヘッダを読み込みませんでした

/// Unsupported bits set in the header.
44239EF0|ヘッダーにサポートされていないビットを設定します.

/// InflaterInputStream Position not supported
1075FD4|InflaterInputStream 未サポート

/// Seek not supported
C5545A39|未サポート

/// InflaterInputStream SetLength not supported
172F2785|InflaterInputStream SetLengthがサポートされていない

/// InflaterInputStream Write not supported
5BE7A413|InflaterInputストリーム サポートされていない書き込み

/// InflaterInputStream WriteByte not supported
7E4D4BA4|InflaterInputStream WriteByte はサポートしていません

/// InflaterInputStream BeginWrite not supported
A81F04B0|InflaterInputStream BeginWriteがサポートされていません

/// entry
5D92BAC0|エントリーフォーム

/// offset and count combination is invalid
97F64298|オフセットとカウントの組み合わせは無効です

/// TarInputStream Seek not supported
53A3A55A|ターインプットストリーム 未サポート

/// TarInputStream SetLength not supported
D7F7DD38|TarInputStream SetLength がサポートされていない

/// TarInputStream Write not supported
66CDC7B1|ターインプットストリーム サポートされていない書き込み

/// TarInputStream WriteByte not supported
9614E4C4|TarInputStream WriteByte はサポートしていません

///  bytes unread
2F475757|bytes 未読

/// Header checksum is invalid
500B42D1|ヘッダーチェックサムは無効です

/// Failed to read long name entry
43DFADDC|長い名前の記入項目を読む失敗

/// header
D264A8DE|ヘッダ

/// outBuffer
94C97C76|アウトバッファ

/// Exceeds header size
5CC5C114|ヘッダーのサイズを超過

/// name
3BD1C7B|名前

/// toAdd
7DEA160B|追加する

/// toTest
AFD02A39|トーテスト

/// file
611DA7D8|ファイル名

/// blockFactor
369DDB3F|ブロックファクタ

/// block
1951BE18|ブロック

/// block length is invalid
C363C2B2|ブロックの長さは無効です

/// no input stream defined
F3766690|入力ストリーム定義なし

/// Failed to read a record
50CA7B9A|レコードを読んで失敗

/// TarBuffer.ReadBlock - no input stream defined
DEC6A087|タルバッファ。 ReadBlock - 定義された入力ストリームなし

/// no input stream stream defined
56A02C64|入力ストリーム定義なし

/// TarBuffer.WriteBlock - no output stream defined
BE4A3449|タルバッファ。 WriteBlock - 出力ストリームが定義されていない

/// TarBuffer.WriteBlock - no output stream stream defined
DD2A93F1|タルバッファ WriteBlock - 出力ストリームが定義されていない

/// TarBuffer.WriteRecord no output stream defined
45DD146D|タルバッファ。 WriteRecord 出力ストリームが定義されていない

/// TarBuffer.WriteFinalRecord no output stream defined
3763F6B8|タルバッファ WriteFinalRecord 出力ストリームが定義されていない

/// TarInputStream not valid
7AFF82E|TarInputStream が有効でない

/// TarOutputStream is not valid
8685ECF9|TarOutputStream は有効ではありません

/// TarArchive
8D53CE0D|ターラチャイブ

/// sourceEntry
4B43FB6C|ソースエントリー

/// Bit buffer is not byte aligned!
6CB78527|ビットバッファはバイト整列しません!

/// Old input was not completely processed
75BD72C4|古い入力は完全に処理されていない

/// Window full
F85D5D43|窓フル

/// baseInputStream
E5F2B6A4|ベース入力ストリーム

/// inflater
F84F5D1F|インフライヤー

/// Unexpected EOF
EFC13771|予想外 EOF

/// InflaterInputStream Length is not supported
DC97E985|InflaterInputStream の長さはサポートされていません

/// Need a dictionary
96C11298|辞書が必要

/// Dont know what to do
29314378|何をすべきかわからない

/// EOF in header
C906AB23|ヘッダーの EOF

/// baseOutputStream
8C4EBCA5|ベース出力ストリーム

/// Must support writing
A10DE8EE|筆記支援

/// deflater
F7485BB2|デフライヤー

/// Can't deflate all input?
E0E31749|すべての入力を宣言できませんか?

/// DeflaterOutputStream can't deflate all input?
36F9F5DF|DeflaterOutputStream は全ての入力を宣言できませんか?

/// Position property not supported
CA273FCA|Position プロパティはサポートされていません

/// DeflaterOutputStream Seek not supported
3C135906|DeflaterOutputストリーム 未サポート

/// DeflaterOutputStream SetLength not supported
F066CEB3|DeflaterOutputStream SetLengthがサポートされていない

/// DeflaterOutputStream ReadByte not supported
6251E36F|DeflaterOutputStream ReadByte はサポートしていません

/// DeflaterOutputStream Read not supported
346F2CA2|DeflaterOutputストリーム 未サポート

/// DeflaterOutputStream BeginRead not currently supported
2E457F99|DeflaterOutputStream Begin現在サポートされていません

/// BeginWrite is not supported
607B302E|BeginWrite はサポートされていません

/// InflaterHuffmanTree: static tree length illegal
3DD8AAA2|InflaterHuffmanTree:静的な木の長さの違法

/// Header checksum illegal
3A20BDCE|ヘッダーチェックサム 違法

/// Compression Method unknown
227C23D5|圧縮方法 不明

/// Illegal rep length code
1FDF9F72|違法な担当者長コード

/// Illegal rep dist code
4EC22FA2|違法な担当者のdistコード

/// Inflater unknown mode
55ECC94B|Inflater 未知のモード

/// broken uncompressed block
5D4687CA|壊れた非圧縮ブロック

/// Inflater.Decode unknown mode
90D2CA8F|膨脹器。 未知のモードをデコードする

/// Dictionary is not needed
D1A23502|辞書は必要ありません

/// Wrong adler checksum
97BF4290|間違ったアドラーチェックサム

/// count exceeds buffer bounds
BF2D491A|count はバッファの境界を超えた

/// unknown compressionFunction
4F4BE40D|未知の圧縮関数

/// Finish() already called
4D308DC2|Finish() 既に呼ばれる

/// Deflater closed
6F2B7DFC|クローズド

/// comment
E2466323|コメント

/// ZipOutputStream was finished
C5BA999C|ZipOutputStreamが終了

/// Too many entries for Zip file
CFAFC97C|Zipファイル用の多くのエントリ

/// Entry name too long.
659F0BBA|記入項目名が長すぎます.

/// Internal error cant find extra data
3AFBA143|内部エラーは、追加のデータを見つけることができません

/// No open entry
66DE12DC|オープンエントリーなし

/// Entry requires zip64 but this has been turned off
ADDC22D2|エントリーはzip64が必要ですが、これはオフになっています

/// No open entry.
66B012DC|オープンエントリーはありません.

/// Invalid offset/count combination
C237A97F|無効なオフセット/カウントの組み合わせ

/// Name too long.
8EB52231|あまりにも長い名前.

/// Comment too long.
BCD178C6|お問い合わせ.

/// Cannot have an empty directory name
62DEF427|ディレクトリ名が空でない

/// Closed.
7011410F|休館日.

/// Stored, but compressed != uncompressed
C92D34AD|保存されますが、圧縮された!=非圧縮

/// Data descriptor signature not found
D0CC18A5|データ記述子の署名が見つかりません

/// CRC mismatch
B0475392|CRC ミスマッチ

/// Closed
CF85C227|休館日

/// Zip archive ends early.
8470BC3C|Zipアーカイブは初期終了します.

/// Length not available for the current entry
12EC3449|現在のエントリに利用できない長さ

/// No current entry
BFE5AEFF|現在のエントリはありません

/// Unable to read from this stream
B131F909|このストリームから読み込むことができない

/// The compression method for this entry is not supported
72E7D7BA|このエントリの圧縮方法はサポートされていません

/// No password set.
AE4F146B|パスワードの設定はありません.

/// Invalid password
7EEAFB84|入力を確認してください

/// Offset + count exceeds buffer size
6E678913|オフセット + カウントはバッファサイズを超えた

/// Inflater not finished!
CDADC7E8|膨脹器は終わりません!

/// EOF in stored block
F439AF2D|保存されたブロックのEOF

/// No temporary stream has been created
71BB1237|一時的なストリームが作成されていない

/// Cant handle non file archives
E5A66CF|非ファイルアーカイブを扱うことができない

/// Stream is not seekable
EB59E7E4|ストリームは求められない

/// fileName
756A9A95|ファイル名

/// outStream
1D60DA71|アウトストリーム

/// Stream is not writeable
9BB1638F|ストリームは書き込み可能ではありません

/// ZipFile
256A8CE2|郵便番号

/// Entry cannot be found
71755EBA|エントリーが見つかりません

/// Unable to decrypt this entry
A6AFA63E|このエントリを解読できない

/// Size invalid for descriptor
67A1950C|サイズ 記述子のために無効にして下さい

/// Compressed size invalid for descriptor
AB75158|ディスクリプターの圧縮サイズ無効

/// Required Zip64 extended information missing
E5A87E1E|必須 Zip64拡張情報欠落

/// Compression method not supported
375DD07E|圧縮方法 未対応

/// The library does not support the zip version required to extract this entry
677579BB|このエントリを抽出するために必要なzipバージョンをサポートしていないライブラリ

/// Reserved bit flags cannot be set.
88EB622|ビットフラグを設定することはできません.

/// Strong encryption flag set but encryption flag is not set
8C3EEEE0|強力な暗号化フラグが設定されているが、暗号化フラグが設定されていない

/// Central header/local header flags mismatch
5E0D8C67|中央ヘッダ/ローカルヘッダは不一致をフラグします

/// Central header/local header compression method mismatch
9D5BFCC|中央ヘッダ/ローカルヘッダ圧縮方式の不一致

/// Extract version mismatch
BF802BAE|エキスバージョンの不一致

/// Strong encryption flag set but version not high enough
46322BD6|強力な暗号化フラグが設定されているが、バージョンが十分に高まらない

/// Header masked set but date/time values non-zero
FD4F94C3|ヘッダーはセットを隠しましたが、日付/時間値非ゼロ

/// Central header/local header crc mismatch
D5D06E94|中央ヘッダ/ローカルヘッダ crc の不一致

/// Invalid CRC for empty entry
DC98553F|空のエントリの無効なCRC

/// File name length mismatch
7B1CE4D7|ファイル名の長さの不一致

/// Central header and local header file name mismatch
35CC83C3|中央ヘッダとローカルヘッダファイル名の不一致

/// Directory cannot have size
725D31F5|ディレクトリにはサイズがない

/// Directory compressed size invalid
29FF3DA8|ディレクトリ 圧縮サイズ 無効

/// Name is invalid
61DE713A|名前は無効です

/// archiveStorage
6DD8EC64|アーカイブストレージ

/// dataSource
1F3E8040|データソース

/// Cannot update embedded/SFX archives
791CF04D|埋め込まれた/SFX アーカイブを更新できません

/// Comment length exceeds maximum - 65535
46AFEE56|コメントの長さは最大を超えて - 65535

/// compressionMethod
4E5E38CF|圧縮方法

/// entryName
AC48233|エントリー名

/// Entry cannot have any data
AD31F7AD|記入項目にデータがない

/// directoryName
29DBD49E|ディレクトリ名

/// Cannot find entry to delete
95AADB56|削除するエントリが見つかりません

/// Internal error cannot find extra data
CE85E432|内部エラーは、追加のデータを見つけることができません

/// Attempt to write central directory entry with unknown csize
AD1C38D2|未知の csize で中央ディレクトリエントリを書くことを試みる

/// Attempt to write central directory entry with unknown size
8466744|未知のサイズの中央ディレクトリエントリを書くことを試みる

/// Attempt to write central directory entry with unknown crc
C4811D8B|未知のcrcでディレクトリのエントリを書くことを試みる

/// Entry name is too long.
FA11F592|エントリー名が長すぎます.

/// Unxpected end of stream
8F58BF82|ストリームの解剖終了

/// Destination and source are the same
DA8EFB8D|宛先とソースは同じです

/// Entry size/stream size mismatch
C468E0C1|エントリーサイズ/ストリームサイズミスマッチ

/// Failed to reopen archive - no source
D7AACEA7|アーカイブを再オープンできなかった - ソースなし

/// Name is not known cannot Reopen
92BE5D27|名前は再オープンできません

/// Cannot find central directory
F6B0B1E1|中央ディレクトリが見つかりません

/// BeginUpdate has not been called
F727E663|BeginUpdate は呼び出されていません

/// ZipFile stream must be seekable
930C01BA|ZipFileストリームは、検索可能でなければなりません

/// Cannot find Zip64 locator
65CB0D05|Zip64ロケータが見つかりません

/// Invalid embedded zip archive
82F60755|無効な埋め込まれたzipアーカイブ

/// Wrong Central Directory signature
57BF6B55|間違った中央ディレクトリの署名

/// No password available for encrypted stream
15FB0C6A|暗号化されたストリームで利用可能なパスワードなし

/// No password available for AES encrypted stream
3E2D3D81|AES暗号化ストリームのパスワードは使用できません

/// Invalid password for AES
D6B11E4A|AESの無効なパスワード

/// Decryption method not supported
6A50F188|復号方法がサポートされていない

/// Data exceeds maximum length
DDE2C3D7|データが最大長を超えた

/// Find must be called before calling a Read method
D0BADD61|Readメソッドを呼び出す前に、参照してください

/// taggedData
5A224027|タグ別アーカイブ

/// headerID
CF5BB1A9|ヘッダID

/// fieldData
1BA2749E|フィールドデータ

/// End of extra data
20FAC4F3|追加のデータ終了

/// Cannot read before start of tag
BAFC1994|タグの開始前に読み取らない

/// Value is too old to be valid
87170419|値が有効であるために余りに古いです

/// Unhandled time setting in MakeFileEntry
C6D002BB|MakeFileEntryで処理されていない時間設定

/// Unhandled time setting in MakeDirectoryEntry
B524FF2C|MakeDirectoryEntryの未処理時間設定

/// Name is too long
676E4454|名前が長い

/// versionRequiredToExtract
FF5DFDB3|バージョン必須

/// Extra data extended Zip64 information length is invalid
4AC19679|追加のデータ拡張 Zip64 情報の長さは無効です

/// Zip64 Extended information required but is missing.
C2277F58|Zip64 拡張情報が必要ですが、欠落しています.

///  invalid.
D06AADB5|無効です.

/// AES Extra Data missing
E4B06918|AES 余分なデータ欠落

/// baseDirectory
536751B3|ベースディレクトリ

/// invalid path character
9A4D5D92|無効なパス文字

/// invalid replacement character
A0DD14BE|無効な置換文字

/// confirmDelegate
532F2F3|確認Delegate

/// Unable to add a reference to a handle.
81899650|ハンドルに参照を追加することができません.

/// Memory Management is uninitialized.
A91B3B4F|メモリ管理は非初期化されます.

/// disassembleArchitecture
3C08CBEB|分解アーキテクチャ

/// disassembleMode
437C4B70|分解モード

/// Sufficient memory could not be allocated.
DB5C6FCB|十分なメモリは割り当てられません.

/// A disassembler could not be created.
B9DB3074|分解剤は作成できません.

/// A disassembler handle (hDisassembler) is invalid.
D8883DF2|分解ハンドル(hDisassembler)は無効です.

/// A disassembler's hardware architecture is not supported.
30CEC8AF|分解器のハードウェアアーキテクチャはサポートされていません.

/// An operation is not supported when diet mode is enabled.
C53B258C|ダイエットモードが有効になっていれば、操作はサポートされません.

/// An operation is not supported when instruction details are disabled.
9E1DE3FC|指示内容が無効になった場合、操作はサポートされません.

/// An operation is not supported when skip-data mode is enabled.
D39F125E|Skip-data モードが有効になっている場合、動作はサポートされません.

/// An instruction's accessed registers could not be retrieved.
2C2C7E91|指示にアクセスしたレジスタは取得できません.

/// An option (optionType) is invalid.
F13D5042|オプション(optionType)は無効です.

/// An operation is unsupported.
D2C5C47A|操作はサポートされていません.

/// An operation is invalid.
8BC52851|操作は無効です.

/// An instruction group unique identifier is invalid.
4B9FD58F|命令グループ固有の識別子は無効です.

/// A register unique identifier is invalid.
B2B09AAA|識別子の登録は無効です.

/// CapstoneDisassembler
A7957EA6|キャップストーン分解器

/// An operation is not supported when Diet Mode is enabled.
D9C4E76F|ダイエットモードを有効にすると、操作はサポートされません.

/// A value cannot be a null reference.
DBC05815|値が null 参照になることはできません.

/// Invalid rotation value.
267B7978|無効な回転値.

/// Extract unity dlls..
BF558745|単一DLLを抽出します。.

/// ERROR: Not supported - IL2CPP file .
B956A93|ERROR: 未対応 - IL2CPPファイル .

/// ERROR: Some errors in dumping
820B5727|ERROR: ダンプ中のエラー

/// Begin decompile IL2CPP (#4)
E3D43098|デコンパイル IL2CPP (#4)

/// End decompile IL2CPP#4 - With ERRORS!!!
BE982AE2|エンドデコンパイルIL2CPP#4 - ERRORSで!

/// End decompile IL2CPP#4 - OK
D9924DE5|エンドデコンパイルIL2CPP#4 - OK

/// WARNING: find .init_proc
7D6B421F|警告: .init proc を見つける

/// WARNING: find JNI_OnLoad
450EAD1C|警告: JNI OnLoad を見つける

/// WARNING: find SHT_LOUSER section
95E15ABB|警告: SHT LOUSER セクション

/// More than one 'else' opcode in an 'if' instruction
1AB66532|'if' 命令の 1 つ以上の 'else' のオプコード

/// Cannot compile functions with more than one return value.
5C0B0630|複数の戻り値で関数をコンパイルできません.

/// integer divide by zero
B8C29193|整数をゼロで分割

/// integer overflow
7018B4F8|整数オーバーフロー

/// Cannot assign a value to an immutable variable.
165E0EB4|値が不変な変数に割り当てられません.

/// Cannot convert infinity to an integer.
C3AE4F64|無限を整数に変換できません.

/// Cannot convert NaN to an integer.
3510F59E|NaN を整数に変換できません.

/// An 'unreachable' instruction was reached.
A72316F4|'unreachable' の指示に達しました.

/// A stack overflow occurred: the max call stack depth was exceeded.
A6C246D8|スタックオーバーフローが発生しました。最大コールスタック深さが超過されました.

/// indirect call type mismatch
DB3E46D4|間接呼び出し型ミスマッチ

/// Memory address overflow.
E93CC2B5|メモリアドレスオーバーフロー.

/// misaligned memory access
89C43E37|不正なメモリアクセス

/// out of bounds memory access
6903F46E|境界のメモリアクセスから

/// Cannot pop an element from an empty stack.
F6878CBE|空のスタックから要素をポップできません.

/// Cannot peek an element from an empty stack.
A8D2C9AB|空のスタックから要素を覗くことはできません.

/// Indirect call target not initialized yet.
C9E7881E|間接的なコールターゲットはまだ初期化されていません.

/// undefined element
C37AAEDA|undefined 要素

/// ') for function type.
311B8D6D|') 関数のタイプのため.

/// Info header should be at least 40 bytes. Smaller versions are not supported.
BF737452|情報ヘッダーは40バイト以上でなければなりません。 より小さいバージョンでは対応しておりません.

///  is not supported.
476AF369|サポートされていません.

///  not found
1B6169B9|見つかりませんでした

/// Invalid file format. Size is too small.
CD98CA8|無効なファイル形式。 サイズが小さい.

/// File size is different than in header.
5FE4D567|ファイルのサイズはヘッダと異なっています.

/// bitmap
6110BB79|ビットマップ

/// Destination directory not found.
2FCA7CFC|Destinationディレクトリが見つかりません.

/// headerBytes
597A0D11|ヘッダバイト

/// pixelData
8EEB8D33|ピクセルデータ

/// pixelData has invalid size.
5647A3BE|ピクセルデータは無効なサイズです.

/// Error
5AED673|エラー

/// Error null
D1FA8CD|エラーnull

/// Something is left over
68E2A4ED|何か残っている

///       : 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F | 0123456789ABCDEF
9DFCAC55| : 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A0B0C0D0E0F|0123456789ABCDEF

/// Find
31D1912E|検索

/// Clear
87DB2|クリア

/// Hide filter
C0FFC7D1|フィルターを隠す

/// Break
1527D9A|休み

/// ID
CE06B7E7|パスワード

/// Name
3BD1C9B|名前

/// Type
C15430C6|種類

/// Offset
407FF2E0|オフセット

/// Class name
99E6EA55|クラス名

/// Content
4FEDF4B6|コンテンツ

/// Search in scrips
2420F02F|スクリッピング検索

/// As Text
269E0426|テキストとして

/// As Hex
D09E5E3C|六角形として

/// set
982F0313|セット

/// HashSet must not be empty.
6F9381EC|HashSet は空でなければなりません.

/// Selected File : 
D1CFC931|選択したファイル: 

/// Selected dir: 
E77F1B7F|選択したdir: 

/// License dialog
236A6BAB|ライセンスダイアログ

/// Invalid DDS DXTn texture. Unable to read
64D0919C|Invalid DDS DXTnのテクスチャ。 読むことができない

/// TGA texture had non 32/24 bit depth.
804C0436|TGAのテクスチャーは32/24ビットの深さがなかった.

/// Loading
4DCF8CCF|読み込んでいます

///   -  unknown
151DF668|- 不明

/// BeginRead not support
D496B02C|BeginRead サポートなし

/// BeginWrite not support
341470A0|BeginWriteはサポートしていません

/// Stream readonly!
C0C02A06|ストリーム読み取り専用!

/// Can't find end of string
20114765|文字列の終了が見つかりません

/// Not allow write to readonly Stream
361923BC|書き込みのみのストリームを許可しない

/// DebugStream:  Close()
5F30D7E7|DebugStream: 閉じる()

/// DebugStream: Flush()
B56B244B|DebugStream:フラッシュ()

/// Cannot dedent CppCodeWriter more than it was indented.
47B6242B|CppCodeWriterを識別できません.

/// Cannot access a disposed stream
76C2D0CC|処分されたストリームにアクセスできません

/// bufferToWriteTo
363E6A89|バッファToWriteTo

/// startIndex
8FB0AB83|スタートインデックス

/// bufferLengthInBits
F9DD468C|バッファ長さInBits

/// DecompilerFi.exe begin decomplile
63CFB45F|DecompilerFi.exeがデコンパイルを開始します

/// DecompilerFi.exe end process
737D99C0|DecompilerFi.exe 終了プロセス

///  - decompiled
A5F8885D|- 分解

/// ERROR: on decompilation
5416773A|ERROR:分解について

/// dnSpy.exe begin decomplile
D53DB4ED|dnSpy.exe がデコンパイルを開始します

/// dnSpy.exe end process
DB1E7F6A|dnSpy.exe 終了プロセス

/// CustomExternDecompiler begin decomplile
F2DB90E1|CustomExternDecompiler がデコンパイルを開始

/// CustomExternDecompiler end process
FC853D1B|CustomExternDecompiler エンド プロセス

/// Stream cannot seek
957A3ED9|ストリームは検索できません

/// Writing is not alowed
2ACC116D|書くことは遅かれていません

/// Central directory currently does not exist
20CA477E|現在、セントラルディレクトリは存在しません

/// Stream cannot be written
D59D8286|ストリームは記述できません

/// RemoveEntries is allowed just over streams of type FileStream
992D8756|RemoveEntries は、FileStream の型ストリームを上回るだけに許可されます

/// File should have unitypackage extension
15BF8D6E|ファイルが unitypackage 拡張子を持っている必要があります

/// input .lzma is too short
440582F8|入力 .lzma は短すぎる

/// Can't Read 1
42239477|1を読むことができません

/// Wait.. TestAssets..
5792227B|お待ち..TestAssetsす。

/// Wait.. TestAssets.. 
EAF2227B|お待ち..TestAssetsす。 

/// TestAssets - end
50D60E8F|TestAssets末

/// Export to:
4F02B678|輸出:

/// Export begin...
28A85928|輸出開始...

/// Export
C175ED3D|エクスポート

/// Export assets
9878BDE7|輸出資産

/// Asset
63D74B8C|アセットマネジメント

/// Export zip
A5AB672|エクスポートzip

/// Export files
FA5C44C|エクスポートファイル

/// Export end
79B7B677|輸出終了

/// Export end. Total exported count:
8526255|輸出終了。 総輸出数:

/// Export is finish.
DD3C0145|輸出は終わりです.

/// Export is break!
A61A97D1|輸出は休み!

/// Export make asset:
F0F2A2E7|輸出く資産

/// Export asset:
9878BDA0|輸出産:

/// Export error: 
574C4B4D|輸出エラー: 

/// Export ok, count: 
F9C1452A|輸出okで、数： 

/// Import from:
997E9824|輸入:

/// Import ok, count: 
23FA00C6|輸入okで、数： 

/// Make Unity Project - begin..
736C6A1A|Unity プロジェクトの作成 - 開始.

/// Make Unity Project
7A9F516B|Unity プロジェクトを作る

/// Wait.. Making UnityProject..
9706AC3F|お待ち..作UnityProjectす。

/// Wait.. Making UnityProject.. 
F46222AE|お待ち..作UnityProjectす。 

///  export asset: 
FB976152| 輸出産: 

/// Make Script DB
1E43938B|スクリプトDBを作る

/// Make Scripts
FC402746|スクリプトを作る

/// Wait.. Making Unity Project.. 
A12C3A7B|お待ち..作Unityプロジェクト.. 

/// Wait.. Making Unity Project.. Make scripts for 
E7433FE6|お待ち..作り統一のプロジェクトをスクリプトのための 

/// Make plugins
8F461933|プラグインを作る

/// Make binStreamingAssets
FF2D5827|BinStreamingを作る アセット

/// Write scrip db
A613DB80|スクリップdbを書く

/// Make scrip db
E835E3F5|スクリップdbを作る

/// Make templates
E4481C6C|テンプレートを作る

/// Extract..
B474953A|エキス。.

/// End of make unity project
36470A1E|Make unity プロジェクト終了

/// Make Unity Project - finish.
BBD82C90|Unityプロジェクトを完成させる.

/// MakeUnityProject - ok
98C91534|MakeUnityProject-ok

/// Make Unity Project - break!
E38CA492|Unityプロジェクトを成功に!

/// Make Prefabs
AAFC16E6|プレハブを作る

/// Wait.. Making Prefabs..
EDF536FB|お待ち..作Prefabsす。

/// Wait.. Making Prefabs.. 
5A9536FB|お待ち..作Prefabsす。 

/// MakePrefabs - ok
7415C18D|MakePrefabs-ok

/// MakePrefabs - finish
19B280D1|MakePrefabs - 仕上げ

///  make asset: 
24A9DD5| く資産 

/// Make Unitypackage
738310A1|Unitypackageを作る

/// Wait.. Making Unitypackage..
47F22DBE|お待ち..作Unitypackageす。

/// Make scenes..
EB9335F3|シーンを作る..

/// Make assets..
F1E04A20|アセットを作る.

/// Wait.. Export Scripts..
42A7B955|お待ち..輸出スクリプト..

/// Unitypackage - ok
D1DB6975|Unitypackage-ok

/// Make Unitypackage - end with error
8F5FD4A0|Unitypackage - エラーで終了

/// Unitypackage - end with error
20E9686B|Unitypackage末データ抽出処理がエラー

/// Make prefab - ok
BD04F926|だプレハブ-ok

/// Make prefab - error
FF163379|だプレハブ-エラー

/// Make prefab - break
995DB01E|だプレハブ-休憩

/// Wait.. Making Prefab..
7223DB42|お待ち..作りプレハブ..

/// Make parfab asset:
F3637C58|作parfab資産

/// Wait.. Generate Scripts..
44C16C93|お待ち..生成スクリプト..

/// Generate Script
7940547F|スクリプトを生成

/// Wait.. Generate scripts.. 
44A0ECF3|お待ち..生成スクリプト.. 

/// Generate Scripts - ok
C764262B|生成スクリプトｏｋ

/// Generate Scripts - finish
AA7E9593|スクリプトの生成 - 終了

/// ExportUassetsFromUnrealEnginePAK to:
7DE1C29C|ExportUassetsFromUnrealEnginePAK：

/// ExportUassetsFromUnrealEnginePAK ok, count: 
310513B1|ExportUassetsFromUnrealEnginePAK okで、数： 

/// Make dump begin..
A5DECE5B|ダンプが始まります.

/// Trying to open several different games at the same time! You can only open one game at a time.
28787708|複数のゲームを同時に開こう! 一度に1つのゲームだけを開くことができます.

/// Waiting.. open
A09AEE74|待って開..

/// Waiting.. 
1AAA4AE1|待って.. 

/// parsing
FF4D2980|構文解析

/// Waiting..
1ACA4AE1|待って..

/// Decompile libil2cpp.so (IL2CPP) to C# code
EB80C700|ンジニアリング、逆アセンブルlibil2cppます。ん(IL2CPP)C#コード

/// Waiting.. Recreate all assets..
F6525294|待って..再現するすべての資産を..

/// Waiting.. Update all..
5472E972|待って..すべて更新す。

/// UpdateAll
4884503E|アップデート

/// Ok
CDEFB7E1|お問い合わせ

/// Waiting.. MakePreview..
2F15684B|待って..MakePreviewす。

/// Waiting.. MakePreview-end
C4EC7D79|待って..MakePreview末

/// Make asset
AF344CBD|く資産

/// Waiting.. make tree structure.. for 
DC39D535|待って..くツリー構造のため.. 

/// Waiting.. make tree structure - ok
24501B89|待って..くツリー構造-ok

/// Waiting.. Resource manager.. Resources path update, items: 
4E8E089D|待って..リソースマネージャ..資源のパスを更新項目： 

/// Waiting.. ScriptMapper.. Resources path update, items: 
187801F3|待って..ScriptMapper..資源のパスを更新項目： 

/// Waiting.. AssetBundle.. Resources path update, items: 
A75C67B0|待って..AssetBundle..資源のパスを更新項目： 

/// Waiting.. m_AssetToPrefab.. items: 
A08F9053|待って..m_AssetToPrefab..項目: 

/// Waiting.. make tree - end
C60B13FD|待って..くツリーの終了

/// Valid-ok
3A61B829|有効なok

/// Extra resources download - begin..
DAE7EA69|リソースのダウンロード - 開始.

/// Extra resources download - ok
9A4724E1|余分なリソースのダウンロード - OK

/// Extract extra resources..
28443CD4|追加のリソースを抽出します。.

/// Open asset file
9E085BAE|アセットファイルを開く

/// Open
E8CCC172|開く

/// Open IPA
95A1EE46|オープンIPA

/// Open unity3d bundle
A7D333A7|Unity3d バンド

/// Waiting.. Import Asset: 
9914F0E|待って..輸入資産 

/// Waiting.. Import Asset:
76314F0E|待って..輸入資産

///  - read structure..
183D2F98| 読み込み構造です。

///  - init objects ..
312589DC| -init物..

/// Open OK, Items count: 
AB925A89|開OK項目をカウント: 

/// Waiting... open bundle: 
76CA22F1|待って---開放束: 

/// Error:
5D8D673|エラー:

/// read end
9FB1A365|読み終了

/// APK:
4417A002|パスワード:

/// Waiting.. Unpack archive begin...
63F3E0F7|待っています。 Unpack アーカイブが始まります.

/// Extract archive..
187B007A|アーカイブを抽出します.

/// extract apk: begin..
E90FBB98|抽出apk: 始まります。.

/// extract apk: end
D1A31FF1|エキス apk: 端

/// Extract archive (2)..
D798E5A9|抽出アーカイブ(2).

/// Rar:
E0F219FE|リア:

/// extract rar: begin..
6A0D3378|抽出 rar: 始まります.

/// extract rar: end
78CA568D|エキス rar: 端

/// Waiting.. Open IPA begin...
EDD4194A|待って..開IPA---

/// Extract IPA..
4FAD36BF|IPAを抽出します.

/// Waiting.. Open Unitypackage begin...
2C9F6E00|待って..開Unitypackage---

/// Waiting... open webGL: 
B67182FE|待って---開放webGL: 

/// Impoer Ok:
4F8CE226|Impoer OK:

/// Save zip..
9F71ABF|Zip を保存します.

/// Error on create zip: 
C7BC26B7|エラーをzip: 

/// Make zip - end
FD528D50|作zip末

/// Save AddressablesCatalog..
EC13D261|アドレス指定可能なCatalogを保存します.

/// Save bundls..
4AA7A94E|Bundls を保存します.

/// Wait... Save Bundle
4E93D81|お待ち---保存バンドル

/// Save WebGLs..
28389123|WebGL を保存します.

/// Wait... Save WebGL
827DB784|待つ... WebGLの保存

/// Wait... make xapk: inner apk 
B838E5C4|待ち... xapkを作る:内部apk

/// Error on create APK: 
A900A8D|エラーをAPK: 

/// Wait... make xapk: inner obb 
1A03B2DE|待ち... xapkを作る:内部のobb

/// Error on create OBB: 
54FEF264|OBB を作成するエラー:

/// Wait... make XAPK 
103EEE05|待って... XAPKを作る

/// Error on create XAPK: 
F72A8FA3|XAPK を作成するエラー:

/// Make XAPK - ok
80270B12|XAPKを作る - 大丈夫

/// Wait... make apk 
214685F7|お待ち---apk 

/// Make apk - ok
23D17C38|作apk-ok

/// Wait... make obb 
75CBB8DD|お待ち---obb 

/// Error on create obb: 
AE0D89A4|エラーをobb: 

/// Make obb - ok
75B70BDE|作obb-ok

/// Waiting.. Parsing item: 
3DFC8A9F|待って..解析項目: 

/// Waiting.. Parsing script: 
570BFFCF|待って..解析スクリプト: 

///  - Sometimes the primary decompilation can take several minutes (depends on the size of the assembly)..
6475DF5C| -時の一次decompilationで数分のサイズの組み立てます。

/// Waiting.. Parsing asset item: 
D08181D|待って..解析資産項目: 

/// Waiting... open uasset: 
C804CEBE|待って---開放uasset: 

/// Waiting... open pak: 
16CA047B|待って...オパーク: 

/// Waiting...  Open game
5CEBDC26|待って... オープンゲーム

/// Open game
281E2306|オープンゲーム

/// Open game - failed (user break)
3FC29104|オープンゲーム - 失敗(ユーザーブレイク)

/// Open game - finish
3C9717CC|オープンゲーム - 終了

///  sec)
EA6771FE|ログイン

/// chunkStride
45F486B3|チャンクストライド

/// writer
760C03E9|ライター

/// value must be 0 or greater
6FE23B0B|値が 0 以上でなければなりません

/// Output Stream was null
7DF58D54|出力ストリームはnullでした

/// Unreadable input Stream
3320E1E8|未読入力ストリーム

/// Unwriteable output Stream
C08C5720|書き込み可能な出力ストリーム

/// Input Stream was null
63FB960D|入力ストリームはnullでした

/// Invalid file detected.
FA8E7437|無効なファイルが検出されました.

/// This tool is designed for FSB5 files only.
9F65D1B9|このツールはFSB5ファイルだけのために設計されています.

/// ERROR: Currently this tool only supports FSB5 files that contain a single file within them.
F8017CE8|ERROR: 現在、このツールは、それら内の単一のファイルを含むFSB5ファイルのみをサポートしています.

/// ERROR: This tool is meant to process MP3-based FSB5s only.
1C93FBC0|エラー: このツールは、MP3 ベースの FSB5s のみを処理するためのものです.

//# AssetExportSettings
/// Custom Unity version
A56CFFD3|カスタムUnityバージョン

//# AssetExportSettings
/// Common options
969681FA|一般的なオプション

//# AssetExportSettings
/// Export as binary file (else as YAML text)
2A35CB17|バイナリファイルとしてエクスポート(YAMLテキストとして)

//# AssetExportSettings
/// Compress mesh asset
E4086800|圧縮メッシュアセット

//# ModelReplaceSettings
/// Common options
CC2F57D7|一般的なオプション

//# ModelReplaceSettings
/// Ignore bone errors (auto trim/insert bones)
F0588D19|骨のエラーを無視する(自動トリム/インサートボーン)

//# ModelReplaceSettings
/// Replace textures
D026BDF6|テクスチャの置換

//# ModelReplaceSettings
/// Clean bones (no bone binding, static model)
8733A578|きれいな骨(骨の結合無し、静的なモデル)

//# ModelReplaceSettings
/// Replace - Bone names
9E5D3056|置換 - ボーン名

//# ModelReplaceSettings
/// Replace - Bind pose
38DBBBAD|置換 - 結合ポーズ

//# ModelReplaceSettings
/// Replace - Shapes
C23F4CA6|置換 - 形状

//# ModelReplaceSettings
/// Replace - Skin (bind vertexes to bone)
DA796598|置換 - 皮膚(バーストを骨に結合)

//# ModelReplaceSettings
/// Replaceable mesh info
BBDBA87E|交換可能なメッシュ情報

//# ModelReplaceSettings
/// Source for replacement - mesh info
B81A4675|交換用ソース - メッシュ情報

//# ModelReplaceSettings
/// Rotate X-axis (0-360)
C930BA62|X軸を回転させる(0-360)

//# ModelReplaceSettings
/// Transform details
1163BE45|詳細を変換する

//# ModelReplaceSettings
/// Rotate Y-axis (0-360)
1AA1BA62|Y軸を回転させる(0-360)

//# ModelReplaceSettings
/// Rotate Z-axis (0-360)
6AB00169|Z軸を回転させる(0-360)

//# ModelReplaceSettings
/// Move X-axis
BAE9B9AF|X軸の移動

//# ModelReplaceSettings
/// Move Y-axis
BACCB9AF|Y軸の移動

//# ModelReplaceSettings
/// Move Z-axis
BA37B9AF|Z軸の移動

//# ModelReplaceSettings
/// Scale X-axis
F1483C89|スケールX軸

//# ModelReplaceSettings
/// Scale Y-axis
4169A984|スケールY軸

//# ModelReplaceSettings
/// Scale Z-axis
AE61DF13|スケールZ軸

//# GLFTExportSettings
/// GLFT binary save
4D84A0B7|GLFTバイナリ保存

//# GLFTExportSettings
/// Common options
9E3D71DB|一般的なオプション

//# GLFTExportSettings
/// Include models
920ECC55|モデルを含める

//# GLFTExportSettings
/// Include model bones
F1004DA4|モデルの骨を含んで下さい

//# GLFTExportSettings
/// Include textures
8467F8D3|テクスチャを含める

//# GLFTExportSettings
/// Include animations
7065025|アニメーションを含める

//# GLFTExportSettings
/// GLFT export deformers
9DAF8C2F|GLFT輸出デフォーマー

//# FBXExportSettings
/// FBX binary save
4F459C00|FBXバイナリ保存

//# FBXExportSettings
/// Common options
E6728A60|一般的なオプション

//# FBXExportSettings
/// Include models
CDEF9338|モデルを含める

//# FBXExportSettings
/// Include textures
D173D617|テクスチャを含める

//# FBXExportSettings
/// Include animations
1E791DBF|アニメーションを含める

//# FBXExportSettings
/// FBX export deformers
C03E2D2D|FBX輸出デフォーマー

//# ExportDlgSettings
/// Override Unity version
D81D1F29|Unity版を上書き

//# ExportDlgSettings
/// Project options
7B82C943|プロジェクトオプション

//# ExportDlgSettings
/// Export asset files as binary mode (else as YAML text)
4D49180A|アセットファイルをバイナリモードとしてエクスポート(YAMLテキストとして)

//# ExportDlgSettings
/// If possible export Mesh asset as extern model (.obj or .gltf, .glb)
263C2B54|外部モデル(.obj または .gltf, .glb)としてメッシュアセットをエクスポート可能であれば

//# ExportDlgSettings
/// Export texture as BMP
7B0FDC5A|BMPとしてテクスチャをエクスポート

//# ExportDlgSettings
/// Texture normal-map auto-convert
B57EFB93|テクスチャ ノーマルマップ自動変換

//# ExportDlgSettings
/// Mesh normals recalculate to view
328B8744|メッシュ ノーマル 再計算して表示する

//# ExportDlgSettings
/// Export multi sprite texture as separate sprite files
EEB586CE|輸出は、マルチ-スプライト風合いのスプライトファイル

//# ExportDlgSettings
/// Disable append bundle path to asset
DA37982C|資産へのバンドルパスを隠す

//# ExportDlgSettings
/// Allow async export (When you enable async options, it will be faster, but errors are possible)
38762680|Async エクスポートを許可します(非同期オプションを有効にすると、より高速になりますが、エラーは可能です)

//# ExportDlgSettings
/// Allow delayed extraction of scripts
588D6DA9|を遅延引き出し法のスクリプト

//# ExportDlgSettings
/// Script options
25D51A48|スクリプトのオプション

//# ExportDlgSettings
/// Shader restore type
56403503|シェーダー復元タイプ

//# ExportDlgSettings
/// Shader export options
18BF2F19|シェーダーの輸出選択

//# GraphicsSettings
/// Preview Image Format
C7503E5D|プレビュー画像形式

//# GraphicsSettings
/// Common settings
6226DADA|一般的な設定

//# GraphicsSettings
/// Format for generating a material image when creating a preview of a 3D scene
6D14C9C7|3Dシーンのプレビューを作成するときに材料画像を生成するためのフォーマット

//# GraphicsSettings
/// Terrain base vertex resolution (convert to mesh)
34AE0910|地勢ベース頂点解像度(メッシュに変換)

//# GraphicsSettings
/// Terrain expand resolution steps count
CFED3E01|テラインは解像度のステップ数を拡大

//# GraphicsSettings
/// Terrain expand resolution Precision (0.00009f - 1f)
12E4C29B|テラインは決断の精密を拡大します(0.00009f - 1f)

//# GraphicsSettings
/// Make images asynk
DE93871E|画像をアシンクにする

//# GraphicsSettings
/// Show hidden objects
1AB15D7A|隠しオブジェクトを表示する

//# GraphicsSettings
/// Allow riging bodys
A5A50C08|ボディを装備することを許可して下さい

//# GraphicsSettings
/// Show animation
57708F1C|アニメーションを表示する

//# GraphicsSettings
/// Show video
D9235D39|ビデオを表示する

//# GraphicsSettings
/// Show particles
B665D585|粒子を表示

//# GraphicsSettings
/// Enable additiona light
6D293693|Addaライトを有効にする

//# GraphicsSettings
/// Enable skybox for scene
3AD9E8FE|シーンのスカイボックスを有効にする

//# GraphicsSettings
/// Use custom skybox for scene (if enable skybox)
33380FAB|シーンにカスタムスカイボックスを使う(スカイボックスを有効にすると)

//# GraphicsSettings
/// Show scene elements on make
5AE31BB1|シーンの要素を表示

//# GraphicsSettings
/// Show scene grid helper
83D40C53|シーングリッドヘルパーを表示する

//# GraphicsSettings
/// Allow object selection (double click for open object properties)
A5F035A0|オブジェクト選択を許可します(オブジェクトプロパティを開くためにダブルクリックします)

//# GraphicsSettings
/// Show normal helpers
7CDC8B0|通常のヘルパーを表示する

//# GraphicsSettings
/// Mesh preview settings
F0D81DD1|メッシュプレビュー設定

//# GraphicsSettings
/// Enable skybox for model preview
60E36396|モデルプレビュー用のSkyboxを有効にする

//# GraphicsSettings
/// Show mesh preview grid helper
6A8DAE22|メッシュプレビューグリッドヘルパーを表示する

//# ImportSettings
/// Open for editing resources
614B8CC0|編集リソースを開く

//# ImportSettings
/// Asset settings
82ACE070|資産の設定

//# ImportSettings
/// Fixing bundle CRC on repack
98803D12|リパックにバンドルCRCを修正

//# ImportSettings
/// Bundle auto extract
13DAA729|バンドルの自動抽出

//# ImportSettings
/// Import bundle as Level
67AEE845|輸入のプロフィールにアクセスしたレベル

//# ImportSettings
/// Saving RAM (export slower)
6F064305|省RAM（輸出の鈍)

//# ImportSettings
/// Cache time in seconds
C329C93E|秒単位のキャッシュ時間

//# ImportSettings
/// Shader restore type
6952A23D|シェーダー復元タイプ

//# ImportSettings
/// Ignore scenes
D086916C|無視するシーン

//# ImportSettings
/// Ignore streaming assets direcotry
C15921E0|Ignore ストリーミング アセット direcotry

//# ImportSettings
/// Custom Unity Version for empty version bundles and assets
CB6CD5D|空のバージョンバンドルとアセットのカスタムUnityバージョン

//# ImportSettings
/// Fast open (fast generate project)
AA5EFE6A|高速open（高速生成プロジェクト）

//# ImportSettings
/// Speed options
B7CE4160|速オプション

//# ImportSettings
/// Async parse of Bundle
AEAB1970|非同期解析のバンドル

//# ImportSettings
/// Async parse of Assets
752C6DC5|非同期解析の資産

//# ImportSettings
/// Async make of Assets
99486E33|非同期の資産

//# ImportSettings
/// Disable swap buffers to file stream (for fasted)
F0F4ACB4|スワップバッファをファイルストリームに無効化(高速化)

//# ImportSettings
/// Additional Log
8E2494E4|追加のログ

//# ImportSettings
/// Show debug
6F6170C6|デバッグを表示する

//# ImportSettings
/// Show debug information on Asset common info
BA9D6B1E|アセット共通情報に関するデバッグ情報を表示する

//# ImportSettings
/// IL2CPP Restore Scripts Structured
6CA94ADB|IL2CPP回復のスクリプト構造

//# ImportSettings
/// Script settings
D197C7AE|スクリプト設定

//# ImportSettings
/// .NET assembly script decompilation
9297E0D8|ます。純組み立てスクリプトdecompilation

//# ImportSettings
/// Allow to de-obfuscate assembly
B467EA54|Allowデ蓑組立

//# ImportSettings
/// Disable auto fixing sources
E3DC5A31|無効な自動固定源

//# ImportSettings
/// Unity encryption keys (custom keys, separator: new line)
5D474265|ユニティ暗号化キー(カスタムキー、セパレータ:新しいライン)

//# TestSettings
/// Enable value
DC67C855|値を有効にする

//# TestSettings
/// Common settings
954E9559|一般的な設定

//# TestSettings
/// Comment value
4D59E813|コメント値

//# TestSettings
/// Select value
C31B20D3|値の選択

//# TestSettings
/// Extended settings
3343056E|拡張設定

/// ComprBuffer: OK
7311482D|ComprBuffer:可

/// Ouf of index
CBF91B8F|インデックスのウーフ

/// Run DevXC file - only available for 'DevX-GameRecovery' or 'DevX-GameModing' license type.
4F34C49E|ラDevXCファイルのみ'DevX-GameRecovery'または'DevX-GameModing'ライセンスタイプです。

/// Run DevXC file - only available for 'DevX-GameRecovery' or 'DevX-GameModing' or 'DevX-MagicStudio' license type.
417761F0|DevXCファイルを実行する - 'DevX-GameRecovery' または 'DevX-GameModing' または 'DevX-MagicStudio' ライセンスタイプでのみ利用できます.

/// XmlBinSimpleDocument: OK
94375595|XmlBinSimpleDocument:良い

/// [!] Fixing incorrect NumberOfRvaAndSizes
525268F0|[!] 誤った数値を修正OfRvaAndSizes

/// Pack to temp xapk...
972FB9E4|Xapkを一晩詰める...

/// Pack to temp apk...
76580448|パック へ 臨時雇用者 apk...

/// Sign apk...
EC29E54A|サインアップ.

/// Pack to temp obb...
8576DCE|常時obbにパック...

/// Make temp key...
69446BC7|作温度キ---

/// keytool path - is not set!
B3FDA997|キーツールパス - 設定されていません!

/// Generate temp key - Error
E0EE6E90|テンプキーを生成する - エラー

/// Generate temp key - ok
D6B978F1|テンプキーを生成する - ok

/// SignAPK...
398FBD87|ログイン.

/// Update tree view..
10044273|ツリービューを更新します.

/// Make view tree..
419D6057|ビューツリーを作る.

/// SL
CE0EB7ED|SLの

/// Owner not set!
1E51D8CF|オーナーがセットされていない!

/// To change the contents you need to open game in edit mode!
57D20CE0|編集モードでゲームを開く必要のあるコンテンツを変更するには!

/// License for  'GameRecovery' not activated!
2C3E7114|ライセンス'GameRecovery'活性化されませんよ！

/// License for 'RePacker Tools' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
60EE9D7C|'RePacker Tools' または 'MagicStudio' または 'GameRecovery' が有効化されていないライセンス!

/// Apply changes
F5EB77BC|変更を加える

/// Wait... Apply changes. This may take a few minutes
E20B87D0|待つ... 変更を適用します。 数分かかることがあります

/// Item not support export
F69FEAA9|項目をサポートしない輸出

/// You can save with conversion no more than once every two minutes.
53B9408B|保存できるのでと変換以内に一度のつながりました。

/// License for 'RePacker Tools' or 'AndroidUnpacker' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
BC09BCDD|「RePacker Tools」または「AndroidUnpacker」または「MagicStudio」または「GameRecovery」のライセンスが有効化されていません!

/// Object - not supported replace
A6E20CE7|オブジェクトなの交換

/// License for 'RePacker Tools' or 'AndroidUnpacker' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated
6D682EE9|「RePacker Tools」または「AndroidUnpacker」または「MagicStudio」または「GameRecovery」のライセンスが有効化されていない

/// Replace image
EFD46E44|代替画像

/// The file extension must match
FCB08D72|ファイルの拡張子一致しなければな

/// Not supported for this asset type
8726FB75|サポートされていないこの資産の種類

/// Only available for 'DevX-GameRecovery' or 'DevX-GameModing' license type.
E005EA6|み'DevX-GameRecovery'または'DevX-GameModing'ライセンスです。

/// Not support for add child component.
BCFB679A|サポートしないリクエストを受け取った子コンポーネントです。

/// Selected items are not supported for copying.
FCD072D|選択した項目をサポートされていないコピーします。

/// Not selected asset to copy (Copy asset)
A86A2FA1|選択されていない資産へのコピー（コピー）

/// You can insert copies of assets only inside the scene.
A678BE9B|シーン内でのみアセットのコピーを差し込むことができます.

/// Not selected owner asset to create GameObjext
3A35DCF0|選択されていないオーナーの資産をGameObjext

/// License for  'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
477DAF80|「MagicStudio」または「GameRecovery」のライセンスが有効化されていない!

/// An error occurred while connecting to the server,\r\nplease check the network status and website availability of devxdevelopment.com\r\nand try again later.
46A8422F|エラーが発生したサーバへの接続は、 \nをご確認ください現在のコンピュータネットワークやwebサイトの可用性devxdevelopment.com \nしてから、再度挿入してください。

/// License for 'Unpacker tools' or 'AndroidUnpacker' or 'RePacker Tools' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
C4365225|「Unpackerツール」または「AndroidUnpacker」または「RePackerツール」または「MagicStudio」または「GameRecovery」のライセンスが有効化されていない!

/// License for 'AndroidUnpacker' or 'RePacker Tools' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
2710088B|「AndroidUnpacker」または「RePacker Tools」または「MagicStudio」または「GameRecovery」のライセンスが有効化されていません!

/// License for 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
518494C4|「MagicStudio」または「GameRecovery」のライセンスが有効化されていない!

/// Unsupported format
2D5ED39F|対応していない形式です

/// Exported to 
5F0013FA|輸出 

/// Wait... Extract audio..
77F9CD7A|お待ち---オーディオ抽出す。

/// Project protected by
4F70EAA5|プロジェクトで保護され

/// The selected asset does not support export to unity asset
624983CC|選択した資産は、単一資産へのエクスポートをサポートしていません

/// License for  'Unpacker Tools' or 'Repacker Tools' or 'MagicStudio' or 'GameRecovery' not activated!
81136584|「Unpacker Tools」または「Repacker Tools」または「MagicStudio」または「GameRecovery」のライセンスが有効化されていない!

/// Dont select MeshAsset
68C81170|あを選択しMeshAsset

/// Dont select Model export compatable object
A9B58BF7|Dontは、モデルエクスポート互換性のあるオブジェクトを選択

/// License for  'Unpacker Tools' or 'Repacker Tools' or 'Unpacker Studio' or 'GameRecovery' not activated!
8ECD3E7F|ライセンス'パーセントで示ツール"または"Repackerツール"または"unpackerはスタジオ"や"GameRecovery'活性化されませんよ！

/// Model export as GLFT
47BD1A9C|GLFTとしてモデル輸出

/// Select model file for replace..
BA3CB6FA|交換用のモデルファイルを選択します.

/// License for 'RePacker Tools' or 'Android Unpacker' or 'Unpacker Studio' or 'GameRecovery' not activated
DC930C23|ライセンス'RePackerツール'または'Android unpackerは'または'unpackerはスタジオ"や"GameRecovery'活性化されません

/// Replace model
C142CBA2|モデルを取り替えて下さい

/// Dont select GameObject!
82955BC5|ゴオブジェクトを選択す！

/// Save as Prefab
53C167A5|プレハブとして保存

/// The version is obsolete. Need to install a new version.
A7373E98|バージョン互換性のために残されています。 る必要があり新しいバージョンです。

/// Export as Unitypackage
CCC044AA|輸出していUnitypackage

/// Export as ZIP
3A9F492F|ZIPとしてエクスポート

/// Export as Prefab
8E1C48B9|輸出としてのプレハブ

/// Export model as FBX
EC5ADA02|輸出モデルとしてFBX

/// Make node dump
EF96D912|くノードダンプ

/// Save header
1BBE6284|ヘッダーの保存

/// Save content (without convertation)
19985A62|コンテンツを保存(変換なし)

/// Export content (with convert format: png, wav, etc)
A4A40923|輸出コンテンツ(変換フォーマット:png、wavなど)

/// Export all Sprites (for Texture2D)
762B577F|すべてのスプライトをエクスポート(Texture2D用)

/// Replace binary content (binary, png, wav, etc)
10A45610|交換バイナリのコンテンツ(バイナリー、png、wavなど)

/// Dublicate asset
18F6772D|Dublicate資産

/// Copy asset
5BDBD338|コピー資産

/// Paste asset
315A3F47|貼り付け資産

/// Delete asset
C0E8BD20|資産の削除

/// Open Unity3D game directory
55607B33|開Unity3Dゲームディレクトリ

/// Open as APK, OBB, XAPK file (android)
874EFF8D|開APKは、OBBには、XAPKファイル(android)

/// Open as IPA file (iOS)
1C183D79|開IPAファイル(iOS)

/// Open as Assets Bundle file
D245194|Assets Bundleファイルとして開く

/// Open as Unity WebGL file (.unityweb, .data)
B6D01A42|Unity WebGLファイル(.unityweb、.data)として開く

/// Open as Unity WebGL Game by URL
98E0C71D|開放としての統一WebGLゲームURL

/// Open as SketchFab.com model by URL
C7676174|開していSketchFab.com モデルのURL

/// Open as Asset file
CDE707F8|開買付ファイル

/// Open as binary
3B58AB5A|オバイナリ

/// Open DDS Texture
670B26E1|開DDS質感

/// Settings
D5EB1CC9|設定

/// UI Scale
F50760A0|UIのスケール

/// Font Size
FBE32C6F|文字サイズ

/// Default
7421349B|ディフォルト

/// 3D Scene Zoom Scale
225FCCAE|3Dシーンズームスケール

/// Invert swipe scroll
28998A05|反転スワイプスクロール

/// Disable auo open result files
5530D0CE|無効にauo開結果ファイル

/// Show classic wait mode
324D865C|ショーライトモード

/// Proxy Settings
238432FB|プロキシ設定

/// APK signing settings
D05E18AF|APK署名の設定

/// Import settings
800542D8|設定をインポート

/// Script generate settings
C3F188C3|スクリプトを設定

/// Make unity project
D81F50B6|を統一プロジェクト

/// Export resources to directory
978ECC6B|輸出の資源をディレクトリ

/// Export resources for Repack
CB677E5E|輸出に資源の再封入

/// Import resources for Repack
9D9F8CAD|輸入資源の再封入

/// Generate Project Scripts
CD938811|生プロジェクトのスクリプト

/// Export All Prefabs
5CE1E87B|輸出全Prefabs

/// Export uassets from Unreal Engine PAK
926D75C7|輸出uassetsからUnrealエンジンパーク

/// Filter
5CDB63A9|フィルター

/// Group resources
117086B5|グループのリソース

/// Reset filter
19A5084C|リセットフィルター

/// By name: 
BFB17160|名前: 

/// Show items ID
E36617B5|示項目ID

/// Search result count:
2E03BEB6|検索結果数:

/// Repack
A77BEFBB|再封入

/// Apply all changes (repack bundle, make APK, etc)
AC5DC3F|適用すべての変化(再封入束、APKなど)

/// Edit and replace text
C9B78102|編集および代替テキスト

/// Replace sound
74EE86CF|従

/// FlipY on image replace
20021A2C|イメージのフリップは取り替えます

/// Select next
706221D5|次に選択

/// Search
9F84AD27|検索

/// Updates
62B922E|更新

/// License
227493AA|ライセンス

/// License view
CE10E97|ライセンスビュー

/// Buy
9B0D007B|購入

/// Video lessons
7F742002|ビデオ教訓

/// Full screen
E9758365|全画面

/// Logs
2B63AAAB|ログ

/// Save asset
C8725F56|保存資産

/// Play..
870CAE01|再生す。

/// Stop
B86205DC|停止

/// Save as WAV
96F473B3|として保存WAV

/// Sound
775D35E8|音

/// Save PNG
7C844F7|保存PNG

/// Save all Sprites
556AB41B|すべての Sprite を保存

/// Background
1CB36450|バックグラウンド

/// Chessboard
C8DCF0B7|チェスボード

/// White
74D407C9|白

/// Black
5EA0AB2E|黒

/// Scale
2D7CAD2D|スケール

/// Without alpha channel
33A355B7|なくアルファチャンネル

/// Save HEX Dump
4CBD9E92|保存HEXダンプ

/// Value
D03C6679|値

/// Lenght (bytes)
FE4868C0|長さ(バイト)

/// Asset header edit
C9529C11|資産のヘッダーを編集

/// Text:
A6084A6E|テキスト:

/// Method name:
46BFA41C|メソッド名:

/// Update
5ECA0B4B|更新

/// Method
18B1C08E|方法

/// Destanation method
CA64270|Destanation方法

/// Reset camera
A658D7B5|リセットカメラ

/// Move Camera to Zerro
329664D3|カメラを Zerro に移動

/// Shape model
15551757|形状モデル

/// Cube model
F0F17831|キューブモデル

/// 3D View model
BCFB426B|3次元表示モデル

/// Orbit camera
B660A348|軌道カメラ

/// Fly camera
263ECE90|フライカメラ

/// First Person Camera
1B277095|初めてのカメラ

/// Make scene
A4A09668|情景作り

/// Make preview
4FFC4733|くプレビュー

/// Clear scene
D5FE0A41|透明のシーン

/// Clear assets cache
8941CEE5|明確なアセットキャッシュ

/// Export as OBJ
C96FB87E|輸出としてOBJ

/// Export as FBX
56DB8833|輸出とFBX

/// Export as Asset
D9E066FF|輸出など資産

/// Light
2C4767F5|ライト

/// Goto to Selected
91CA841C|後藤選択した

/// Text
EDB18BEE|テキスト

/// Metadata
B20B46F5|メタデータ

/// Lenght
48414E76|長さ

/// Bundle
EC4F4D64|バンドル

/// License for 'RePacker Tools' or 'Android Unpacker' or 'Unpacker Studio' or 'GameRecovery' not activated!
E48E0C23|ライセンス'RePackerツール'または'Android unpackerは'または'unpackerはスタジオ"や"GameRecovery'活性化されませんよ！

/// For save changes to assets: press to button 'Apply changes'
D94ABDBB|のための変更を保存に資産を押すボタンを適用'

/// Exist new version
62ABA32D|新しいバージョンが存在し

/// Apply changes - end
29AAA97D|申請の変更-終了

/// It is recommended to close the project and reopen it (otherwise some resources may not open)
1FC60C2C|プロジェクトを閉じて再オープンすることをお勧めします(他のリソースが開いていない場合があります)

/// Play.. 
2A8CF32F|再生す。 

/// error
5AED193|エラー

/// IS DEMO VERSION!
93D8BB67|はデモ版！

/// AttributeList
F946E68F|属性リスト

/// TextureAttributeList
9F2C094F|テクスチャ属性リスト

/// UserDataContainer/Values
89FCD36E|ユーザーデータコンテナ/値

/// PrimitiveSetList
7F1F44C2|プリミティブセットリスト

/// Matrix
5D77C088|マトリックス

/// mats:
D1CABC79|マット:

/// ImageCompressTools not init
FCE9B124|ImageCompressTools が init でない

/// ERR: astcenc.exe encoding error
649ECC2F|ERR: astcenc.exe エンコーディングエラー

/// farPlaneDistance <= 0
820411CF|farPlaneDistance <= 0

/// nodeTypeResolverType
79F5A428|nodeTypeResolverType

/// Only versions 1 and 2 are supported
F6592B2|Only versions 1 and 2 are supported

///  not supported
79A34057| not supported

/// String length cannot be greater than 255
E8F40A25|String length cannot be greater than 255

/// Location's internal ID cannot be null
47C78BB|Location's internal ID cannot be null

/// Location's provider ID cannot be null
C1340E3|Location's provider ID cannot be null

//# ModelReplaceSettings
/// Disable mesh compression
DC6B8F21|Disable mesh compression

/// ExportFBX - 13.06
961BAEC5|ExportFBX - 13.06

/// Ошибка при распаковке
AC0659|Ошибка при распаковке

